<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922</id><updated>2012-01-20T15:04:13.425-03:00</updated><category term='teoría de rol'/><category term='castellano'/><category term='experiencia'/><category term='info'/><category term='roleo'/><category term='narrativas'/><category term='reboot'/><title type='text'>Agents of Fortune</title><subtitle type='html'>A roleplaying-centric blog by Viradu &amp;amp; friends! / Un blog rolero de Viradu y amigos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>32</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-3089727372758281509</id><published>2011-03-29T17:57:00.001-03:00</published><updated>2011-03-29T17:57:32.384-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teoría de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='experiencia'/><title type='text'>La experiencia en los juegos de rol</title><content type='html'>Otro tema que vengo pensando hace tiempo es el de la &lt;b&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Experiencia_(juegos_de_rol)"&gt;experiencia&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;en los juegos de rol. En el modelo tradicional de los juegos previos a la movida &lt;i&gt;indie&lt;/i&gt;, lo normal era empezar con un personaje que podríamos definir como un alfeñique, y el "resultado final", lo que queríamos ser, en mi ejemplo, &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Riddick"&gt;Riddick &lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;o&amp;nbsp;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bruce_Willis" style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Bruce Willis&lt;/a&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(como amalgama de todos sus personajes), estaba allá lejos en el horizonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Esta mentalidad presupone un deseo por parte de los jugadores de experimentar una curva de crecimiento, concepto que considero uno de los más lúdicos de la experiencia rolera. Sin embargo, en algún momento empezó a surgir la idea de los juegos de rol como vehículo para contar historias. Esto, como todo, es tema de debate pero baste decir en este momento que yo suscribo más a la idea de narrar historias que a la idea lúdica, y &amp;nbsp;a grandes rasgos, no creo que sean, por fuerza, mutuamente excluyentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este preciso caso, el sistema clásico de experiencia sirve para relatar las historias de algunos personajes. Por ejemplo, &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker"&gt;Luke Skywalker&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, quien, de por sí, está modelado a propósito en base al concepto del &lt;b&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Camino_del_h%C3%A9roe"&gt;camino del héroe&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Para este tipo de historia, y para historias tipo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Coming-of-age_film"&gt;&lt;b&gt;coming of age&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, este sistema funciona genial. El personaje empieza humildemente, de a poco, hasta llegar a ser el héroe épico que está destinado a ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema es que no toda historia se trata del crecimiento de un personaje, ni tiene que ser, por fuerza, el caso que cada personaje arranque como un alfeñique y en algún momento llegue a ser lo que el jugador quería desde el principio. En ese sentido, en juegos más modernos (especialmente desde que surge la movida&amp;nbsp;&lt;i&gt;indie&lt;/i&gt;) empezó a plantearse que uno arranque con el personaje como lo quiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo pienso que depende del foco del juego, pero para mí, una mejor alternativa son recompensas a corto plazo (elementos del juego como puntos para repetir tiradas, o alterar cosas del juego) o marcas de reputación, fama y demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué opinan ustedes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; dado que el artículo está en castellano, contra mi costumbre, puse links a Wikipedia en castellano. Sin embargo, en los casos en que el artículo no está disponible en castellano, el link conduce al artículo en inglés.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-3089727372758281509?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/3089727372758281509/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=3089727372758281509' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/3089727372758281509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/3089727372758281509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2011/03/la-experiencia-en-los-juegos-de-rol.html' title='La experiencia en los juegos de rol'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-2878504265719592883</id><published>2011-03-25T22:54:00.000-03:00</published><updated>2011-03-25T22:54:13.137-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teoría de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='info'/><title type='text'>Construir la partida al revés</title><content type='html'>Una técnica que estoy poniendo en práctica con mi próxima mesa de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hunter_the_vigil"&gt;Hunter: the Vigil&lt;/a&gt; es armar primero el grupo de PJs, luego el setting, luego la historia. Generalmente, mi sistema era setting, personajes, historia, o, en casos más raros, setting, historia, personajes. Algo que estoy intentando de nuevo es una creación completamente orgánica y en grupo de los personajes. Para eso habilité un grupito de Facebook para los jugadores (en otros tiempos hubiera armado una &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Google_wave"&gt;Wave&lt;/a&gt;). La cosa avanza lento pero avanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo armás vos tus crónicas? ¿Qué sugerencias interesantes podés ofrecerme para este caso?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-2878504265719592883?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/2878504265719592883/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=2878504265719592883' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/2878504265719592883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/2878504265719592883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2011/03/construir-la-partida-al-reves.html' title='Construir la partida al revés'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-4666161402788852804</id><published>2011-03-25T18:43:00.003-03:00</published><updated>2011-03-25T19:04:19.830-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teoría de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><title type='text'>One-shots: técnicas - ideas - consejos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mini introducción: hace algún tiempo publiqué este mismo artículo en el foro &lt;a href="http://www.derol.com.ar/foro/viewtopic.php?p=372968#372968"&gt;&lt;b&gt;DeRol&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y luego en &lt;a href="http://www.enrolar.com.ar/index.php/articulos/11-one-shots-tecnicas-ideas-consejos"&gt;&lt;b&gt;EnRolAr&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Cuando concebí el artículo, pensé que me gustaría publicarlo en un blog, pero todos mis blogs estaban en sopor y supuse que sería una mejor idea ponerlo en el foro. Quedé muy conforme con cómo salió y por eso me atreví a republicarlo en &lt;b&gt;EnRolAr&lt;/b&gt; y ahora aquí. ¡Espero que les guste!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algo que he visto (y me ha pasado) más de una vez, es ver mesas de &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt; que quedan sin terminar, colgadas por mal manejo del tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dado que dediqué algún tiempo a perfeccionarme en dirigir &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt; que lleguen a buen puerto, se me ocurrió compartir algunas de las cosas que aprendí y uso. Estas ideas se aplican a juegos más o menos tradicionales. Sé que existen juegos &lt;i&gt;indie&lt;/i&gt; que tienen sus propias mecánicas e ideas que ya facilitan esto de por sí, pero yo parto de la base del juego de rol tradicional con máster, personajes jugadores y demás.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En mi caso, casi todo lo que planteo para una &lt;i&gt;one-shot&lt;/i&gt; se basa en dos premisas que para mí son fundamentales:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;La historia debe ser autoconclusiva. Es el cuento corto a la novela que es una crónica/campaña&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia debe empezar y terminar dentro del marco de tiempo real que tenemos estipulado (por ejemplo, el tiempo entre que abre y cierra el evento).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las ideas que aplico para lograr una one-shot que se ajuste a estas dos premisas son las siguientes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Personajes pregenerados con una &lt;i&gt;backstory &lt;/i&gt;que los conecte:&lt;/b&gt; esto es fundamental para ahorrar tiempo valioso al principio de la sesión. Evitás el largo y arduo (en la mayoría de los juegos) proceso de creación de personaje, y la típica pérdida de tiempo inicial de "los personajes se conocen (tradicionalmente en una taberna, por supuesto)". Además, y esto es algo que usé mucho, podés pre-plantear problemas o cuestiones de los personajes en su &lt;i&gt;backstory&lt;/i&gt;. Por ejemplo, una partida puede arrancar con que un personaje empieza con una enfermedad mortal o algo así. Ver punto siguiente. Dicho sea de paso, en general creo X+1 o X+2 personajes, donde X es la cantidad de jugadores que van a participar, para que nadie se tenga que quedar con un personaje que no le gusta. Al armarlos hay que tener en cuenta que el grupo tiene que funcionar si descartan a este o este otro personaje. Si planeás ponerle una enfermedad mortal o un tío que desaparece a uno, planteá esa posibilidad en varios personajes o bien determinala justo antes de arrancar con uno de los personajes que sí fueron elegidos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;In medias res&lt;/i&gt;:&lt;/b&gt; una muy buena idea para los &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt; es arrancar con el problema ya planteado. Uno de los personajes tiene una enfermedad mortal. El tío de un personaje, que según su &lt;i&gt;backstory &lt;/i&gt;era el mundo para él, fue secuestrado. Ese tipo de cosas. &lt;i&gt;In medias res&lt;/i&gt; significa algo como "en medio de la cosa". Esta idea, para mí, es fundamental para la &lt;i&gt;one-shot&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Railroading &lt;/i&gt;inicial:&lt;/b&gt; un concepto muy controversial y odiado por muchos es el de &lt;i&gt;railroading &lt;/i&gt;y de metajuego. Yo pienso que, especialmente en la &lt;i&gt;one-shot&lt;/i&gt;, el inicio de la historia tiene que recibir un empuje inicial, que se va a dar ya sea por &lt;i&gt;railroading &lt;/i&gt;o por metajuego (entendido como que los jugadores harán una cosa u otra que no necesariamente es orgánica, para poder dar arranque a la historia). Una buena &lt;i&gt;one-shot&lt;/i&gt; debe ofrecer, una vez iniciada, libertad de movimiento, pero los personajes tienen que empezar en movimiento, estar yendo hacia algún lugar, en sentido narrativo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Consultar el reloj:&lt;/b&gt; una práctica tal vez molesta pero utilísima, a menos que uno tenga un excelente reloj interno, es mirar la hora cada tanto. Con el advenimiento de los celulares, esto puede llamar menos la atención. Saber cuánto tiempo pasó y cuánto tiempo queda puede servir para tomar decisiones, como facilitarles a los jugadores una pista que no están encontrando, o, por lo contrario, darles un rato de rienda suelta para que persigan algún "arenque rojo" como se diría en inglés.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tener algunas escenas o momentos claves en mente y saber cuando utilizarlos o no:&lt;/b&gt; la esencia de casi cualquier narración es: "el/los personaje/s quiere/n algo, y hay circunstancias que le/s dificultan obtener ese algo -&amp;gt; conflicto." El planteo inicial y el conflicto son cosas que, en general, vas a darles vos. Cómo lo resuelven, y si tal vez se generará más conflicto entre ellos o entre ellos y el mundo, es algo que te dan ellos. En el medio, pueden suceder cosas que hagan a la historia, o al tema, o lo que sea. Por ejemplo, tal vez quieras que visiten una estatua porque simboliza alguna cosa que tiene que ver con el tema de la historia. Tené en cuenta si es posible meter esa escena o no y si se sentirá forzado. Si no hay tiempo o parece forzado, dejala afuera. Siempre podés usar ese elemento en otra historia.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Repartir las claves:&lt;/b&gt; esto es una buena idea en general, pero para las &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt; es clave. ¿Qué pasa si el PNJ A tiene el dato B que los jugadores necesitan, pero ellos lo matan o se rehúsan a hablar con él? O bien mové el dato B a otro lado (conocido como hacer &lt;i&gt;retcon&lt;/i&gt;), o, tal vez mejor, dejá el dato en varios lugares, de distintas maneras. Esto es importante porque, especialmente si el avance de la partida depende de ese fragmento de información, si los personajes no lo obtienen, la partida frena y eso es muy problemático cuando hay poco tiempo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Muerte o no de los personajes:&lt;/b&gt; hay másters que no tienen problemas en matar a los PJs. Yo suelo hacer lo contrario. No me gusta que los personajes mueran salvo que sea por una razón valedera. La &lt;i&gt;one-shot&lt;/i&gt; en ese sentido es un poco más libre. Si hay un &lt;i&gt;TPK&lt;/i&gt;, no pasa nada, total los personajes fueron creados para esa historia y punto. De hecho, un final posible de la historia puede ser el la muerte de todo el grupo de personajes. En mi experiencia, la mayoría de los jugadores no resienten este tipo de cosa si tiene sentido, si hace a la historia. "¿Morimos todos pero salvamos a la humanidad? ¡Todo bien!" En general, desde mi punto de vista, no es buena idea matar a ningún PJ antes de los 3/4 del tiempo, porque si no, el jugador afectado posiblemente tenga que embolarse por un montón de tiempo. Esto es relativo, por supuesto, especialmente en un evento de rol, pero así lo aplico yo. Si la muerte de un personaje importante es necesaria para establecer un punto, es mejor tirar a un PNJ querido (tal vez establecido por una &lt;i&gt;backstory&lt;/i&gt;, o el típico &lt;i&gt;sidekick&lt;/i&gt;&amp;nbsp;que algunos personajes tienen).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Final explosivo/épico:&lt;/b&gt; para mí es importante que una one-shot termine de una manera interesante y significativa, que los jugadores se lleven algo a su casa, a nivel emocional y/o intelectual. Los personajes salvan, o fracasan en su intento de salvar la situación, logran un cambio significativo, o fracasan de manera estrepitosa. Nada de medias tintas. Sin embargo, en general, prefiero un "final feliz" para que la energía que se lleven sea positiva, a menos que el tema o la onda del juego o partida sea más oscura (por ejemplo, no terminaría nunca una aventura estilo policial negro con un "final feliz").&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Práctica, práctica, práctica:&lt;/b&gt; practicar dirigir &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt; te entrena para dirigir mejores &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt;. Una &lt;i&gt;one-shot&lt;/i&gt; no es lo mismo que una crónica/campaña. Es su propio medio, y practicarlo hará que te acostumbres más a él.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bueno, estas son algunas de mis experiencias y técnicas. Espero que les sirvan. Ante cualquier duda, ya sea sobre la terminología o el contenido mismo de este artículo, no dudes en ponerte en contacto conmigo. ¡Mucha suerte con esas partidas!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-4666161402788852804?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/4666161402788852804/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=4666161402788852804' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/4666161402788852804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/4666161402788852804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2011/03/one-shots-tecnicas-ideas-consejos.html' title='One-shots: técnicas - ideas - consejos'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-4758763080231029184</id><published>2011-03-25T15:59:00.000-03:00</published><updated>2011-03-25T15:59:18.855-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='info'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reboot'/><title type='text'>Reboot</title><content type='html'>Después de unos cuántos añitos, he decidido desempolvar este blog. La idea es mantener el contenido principalmente rolero. Información acerca de mis partidas (y de amigos), narrativas, ideas sobre rol, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que pase el tiempo, y los posts, en teoría se irá formando una estructura un poco más coherente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias por visitar el blog y espero que disfruten del material que se encuentra en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-4758763080231029184?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/4758763080231029184/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=4758763080231029184' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/4758763080231029184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/4758763080231029184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2011/03/reboot.html' title='Reboot'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-115068351406321975</id><published>2006-06-18T19:01:00.000-03:00</published><updated>2006-06-18T23:18:34.143-03:00</updated><title type='text'>The Last Stand info</title><content type='html'>Amigos y amigas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por la presente me dispongo a ir revelando un par de detalles sobre mi próxima crónica de Exalted, con el título casi definitivo de "The Last Stand".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, la inspiración: mi mayor inspiración para la historia es la historia del Éxodo de la Biblia, la saga Dune de Frank Herbert (y sus varias adaptaciones a diversos medios), y las bizarras pero intrincadas letras de la banda californiana Saviour Machine (especialmente la canción "The Stand", "The Ceremony", y las de la trilogía Legend).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Crónica estará ambientada al Sur de la Creación, empezando en una ciudad llamada Behzad (no oficial), que, en la Crónica, es el mayor productor de firedust del mundo, gracias a recolectarlo con inmensos harvesters con forma de cangrejo provenientes de la primera edad. Behzad tiene influencias de Dune y de pueblos bíblicos (babilonios, egipcios, etc.) Los nombres de los personajes son, o bien, inventados, o provienen de estas culturas. El gobierno de Behzad es una teocracia similar a la de Egipto en la antigüedad, y la Meretriz Keshvar es considerada una diosa por sus súbditos. Behzad tiene dos fuerzas de defensa de élite además de un ejército regular, todos entrenados por maestros de Lookshy. Uno de los grupos es el llamado "Her Majesty's Firewandiers," soldados entrenados en el uso de los Firewands y cuchillos crys de vidrio (importados exclusivamente de Chiaroscuro, fabricados especialmente a pedido de Behzad). Los Firewandiers tienen la tarea de proteger a su Emperatriz/diosa y a los masivos harvesters que mantienen la economía de la ciudad. Por otro lado, la Keshvar Guard está compuesta de los mejores elementos del ejército regular, y sus múltiples tareas son proteger a la Meretriz Keshvar (igual que los Firewandiers), proteger el Templo, y mantener la seguridad de la ciudad, para lo cual también cuentan con una división que se dedica al espionaje y a la investigación.&lt;br /&gt;El pueblo de Behzad consta de hombres y mujeres libres (ciudadanos), extranjeros de todo tipo (embajadores, mercaderes, etc.) y esclavos, que son de un pueblo que Behzad ha conquistado hace algún tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que todo esto les empiece a dar ideas para personajes, motivaciones, etc.&lt;br /&gt;A medida que pase el tiempo iré posteando más información sobre la crónica.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-115068351406321975?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/115068351406321975/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=115068351406321975' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/115068351406321975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/115068351406321975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2006/06/last-stand-info.html' title='The Last Stand info'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-115050417072175745</id><published>2006-06-16T20:57:00.000-03:00</published><updated>2006-06-20T23:49:27.593-03:00</updated><title type='text'>The Last Stand (upcoming Exalted Chronicle) Teaser</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Deep in the South lies a marvellous city, a city of sand, a city of water, a city of firedust. A First Age city that has survived the many cataclysms of Creation. Ruled by a powerful, aging lady carrying the title of Keshvar Harlot, the city is about to see strife of the kind it has never known. A strange web of politics, intrigue and religion; a situation slowly coming to a boil...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Further South, going where the mysterious Little Men in Black Turbans take their caravans, the Manse of Silence gnaws its way into Creation. Inhabited by the macabre Sultan of Silence and his many singer-slaves, the eerie atmosphere of sorrow, silence broken only by the wail of the undead children gives way to nightmares never heard of...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deep in the Deserts, a new force awakens. The cries and prayers of those who've suffered the pain of thirst, of those who've suffered the whip and seen their blood evaporate upon hitting the scorching sands are about to awaken &lt;span style="font-style: italic;"&gt;something&lt;/span&gt;. And this, once awakened, will change Creation forever...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stalk the enemy.  Feel the signs. Cross the line.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(post actually penned by Viradu. Andi is not responsible for the contents of this post)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;a name="8"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-115050417072175745?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/115050417072175745/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=115050417072175745' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/115050417072175745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/115050417072175745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2006/06/last-stand-upcoming-exalted-chronicle.html' title='The Last Stand (upcoming Exalted Chronicle) Teaser'/><author><name>aNdi</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://membres.lycos.fr/juliten2/MisatoShinjiKiss.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-113868663379577199</id><published>2006-01-31T00:31:00.000-03:00</published><updated>2006-01-31T02:50:36.143-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: I know it must be the killing time</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;"Under blue moon I saw you&lt;br /&gt;So soon you'll take me&lt;br /&gt;Up in your arms&lt;br /&gt;Too late to beg you or cancel it&lt;br /&gt;Though I know it must be the killing time&lt;br /&gt;Unwillingly mine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fate&lt;br /&gt;Up against your will&lt;br /&gt;Through the thick and thin&lt;br /&gt;He will wait until&lt;br /&gt;You give yourself to him&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In starlit nights I saw you&lt;br /&gt;So cruelly you kissed me&lt;br /&gt;Your lips a magic world&lt;br /&gt;Your sky all hung with jewels&lt;br /&gt;The killing moon&lt;br /&gt;Will come too soon"&lt;br /&gt;Echo &amp; the Bunnymen, "The Killing Moon"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Miércoles 15 de julio de 1998, 21.57hs. Tiempo de matar, tiempo de morir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace varias horas salieron a la noche, a la larga noche de Cassiopeia, los valientes Cruzados. Sólo quedan dos, cuando diez años atrás eran más de ocho. El padre Flaherty los bendijo antes de salir. Robert de Rosewall y su aprendiz, Lisa Wallace. Lisa es la huérfana de un bombero que perdió la vida en una trágica noche de 1991, tratando de sacar a otra niña de un edificio incendiado.  Lisa, a los doce era alcohólica, a los 13, adicta al crack. A los 16, el padre Flaherty la rehabilitó, en su granja, en las afueras de Cassiopeia. Desde que se recuperó, Lisa dejó de ver las tormentosas imágenes de su padre, que decía ver constantemente tras su muerte. Para los 17, cuando enterró a su propio abuelo, Lisa ya era una Cruzada contra la Noche, una Templaria del siglo XX. Ahora, un año después, Lisa había visto morir a tres de sus compañeros, convertidos en Templarios con ella, frente a los inmundos vampiros. Recientemente, los ataques se habían concentrado en los seguidores del blasfemo dios Set. Otros dos combates, semanas atrás, se habían librado contra unos niños-vampiro de la calle.  Esta noche, la cita sería en otro lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Moses Johnson y su sobrino salen a patrullar. Es una noche muy particular, se siente en el aire que algo va a pasar. Las vampiros estuvieron muy perturbados las últimas dos semanas, y, desde entonces, Moses ha tenido pesadillas que, jura, contienen importantes símbolos y portentos sobre el fin de los tiempos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En algún rincón de la galaxia, dos mujeres pelirrojas juegan a las cartas.  Ambas han esperado, tal vez una eternidad. Es tiempo de cobrar. Es tiempo de resultados. Es tiempo de que la Luna de la muerte, la Luna mortal, de los asesinos, de los asesinatos, la Luna que mata, brille sobre Cassiopeia, el Nexo de la Crisis, el Origen de las Tormentas. Las piezas caerán, una a una, y ninguna de las dos mujeres emergerá victoriosa, pero el mundo pagará por su juego. El Ciclo del Ser gira una vez más, la rueda se desplaza, y una nueva era comienza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Oficina de "George". La Emperatriz de los Medios de Cassiopeia, como algunos de sus detractores la llaman, no se ha detenido durante las últimas 24 horas. A nivel mundial, todos los Directores, y otros miembros importantes de la Unión, han perdido contacto con Control. Muchos operativos de Iteration X han perdido el control cuando dejaron de recibir información directamente en su DEI, las tranquilizadoras, cálidas órdenes de Control. "Eliminar a $", "Borrar a $", ese tipo de cosas. Ahora, sólo hay silencio, estática a veces. Los supersticionistas, por lo que George sabe, están igualmente afectados. Muchos de ellos desaparecieron esa fatídica noche hace casi una semana, y, por lo que se ha determinado a través de espionaje, han perdido el contacto con sus superiores. La guerra por la Ascensión continuará sin el alto mando. Dmitri ha revelado que la niña (el experimento 235) fue secuestrada y removida de su laboratorio, que fue subsiguientemente destruido con suficiente C4 como para hacer desaparecer cien metros cuadrados de edificios. Dmitri sobrevivió por una situación estadísticamente muy poco probable, lo que otros llamarían "por un milagro". El asunto es que no hay material para recuperarla. De todos modos, sin Control, hay que tomar decisiones con iniciativa propia. El experimento 235 tiene demasiado poca relevancia a la situación actual, por lo cual, George lo da por oficialmente cancelado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; La Legión del Destino alínea sus tropas con la Legión Oscura, y con la Esmeralda. Las tropas abren fuego hacia el cielo, buscando impactar los Mitsubishi Ki-21 del Reino Oscuro de Jade que sobrevuelan la necrópolis y descargan kilos y kilos de explosivos reliquia sobre sus espiras y torres. El Anacreon da la orden de enviar dos cazas Vought F4U Corsair, dos Spitfire, y un avión muy particular, que no debería, tal vez, volar del lado de los venerables cazas aliados, un Messerschmitt 262. Sin embargo, son cinco cazas, contra, tal vez, 25 bombarderos del enemigo. La situación es desesperada. El fuego antiaéreo no tiene mucho efecto sobre los bombarderos, y, durante la siguiente hora, media necrópolis está ardiendo en llamas sin color, mientras que los Ases del Reino Oscuro de Hierro, o Estigia, maniobran alrededor de los bombarderos. Con extrema cautela, han logrado derribar a tres de ellos, y la formación de Jade procede a la retirada, aunque los estrategas Estigios dudan que sea un escape. Es una retirada táctica, tras lo que, probablemente, para el bando enemigo, fue un ataque exitoso. Tanto los representantes de la Legión del Destino, como de la Esmeralda, tienen algo de reticencia de combatir lado a lado con la Oscura, dado que, lo que empezó esta guerra, hace menos de una semana, fue un acto de extrema estupidez de su Deathlord. El Señor Sonriente quiso demostrarle al Emperador de Jade su supuesto poderío, destruyendo una ciudad de vampiros en medio de la Tempestad, pero la absurda demostración de poder causó un Gran Maëlstrom, el Sexto en la historia anotada, y causó un ataque de ciertos grupos del Ejército de Jade contra el de Hierro. El Anacreon del Destino sospecha que la base de los enemigos que han asolado la necrópolis de Cassiopeia por varios días, está en una isla frente a la costa. Será cuestión de descubrirla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Benedictus llama a Johnny O'Doyle. Los Ravnos han estado inquietos en las últimas dos semanas. Se ha reportado problemas con los Setitas, y con varios otros clanes también. Los reportes de los "niños-vampiro" de la calle se han quintuplicado en los últimos cuatro días. Benedictus está furioso. Despacha a O'Doyle con siete de sus seguidores, para que aplasten cualquier tipo de rebelión. Esta ciudad se mantendrá firme bajo su puño de hierro, aunque deba ser a sangre y fuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Simon y Cassiopeia contemplan, desde la cima de un edificio, que, como montaña, se yergue sobre la ciudad de Cassiopeia. Simon tiene a 13 mortales inconscientes, de diferentes orígenes, atados en esa azotea fría, a pesar del verano, en esa noche larga, a pesar del estío. A cada uno de ellos, le da de beber una extraña y maloliente poción. Ninguno despierta, pero beben obedientemente. Simon sabe que despertarán en algunos minutos. Se retira con la niña entre risas demoníacas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La joven Sabrina, sobrina de Harry, juega en su habitación, en un cuarto piso en un edificio del Downtown. Su padre ha logrado salir de las deudas, del juego, y del alcohol. Ella siempre piensa en el tío Harry. Un día, su padre, muy borracho, le dijo que Harry lo visitaba. Ella sabía que era cierto, aunque el tío Harry ya no venía más. Un día, se había despedido, y luego, no vino más. Sabrina, que ha cumplido 13 a fines de junio, contempla la luna desde su ventana. La luna promete un mal presagio. Ella lo sabe. Y sabe que su amiga, la pequeña Cassiopeia, a quien no ha visto en años, de algún modo tiene que ver en esto. Sabrina, que ha recibido el oscuro don que dal el Destino, sabe, como muy pocos, que la ciudad alguna vez se llamó Vice City, y sabe que su tío de algún modo es responsable por su bienestar. Ella se sofoca por un momento. Algo horrible está por suceder. La Luna está teñida en sangre en los ojos de Sabrina. Es un muy mal signo, no se necesita ser una del Club de los Hollow Ones para saber eso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-113868663379577199?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/113868663379577199/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=113868663379577199' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113868663379577199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113868663379577199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2006/01/killing-moon-narratives-i-know-it-must.html' title='The Killing Moon - Narratives: I know it must be the killing time'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-113857049975938191</id><published>2006-01-29T16:03:00.000-03:00</published><updated>2006-01-30T04:56:39.750-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: Simon says</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;div style="text-align: right;"&gt; &lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:78%;"  &gt;&lt;a name="7"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-size:78%;" &gt;"A mind's escape&lt;br /&gt;Leave walls of tears behind&lt;br /&gt;Ethereal vision haunting still...&lt;br /&gt;The solitude left me blind&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beneath an open sky&lt;br /&gt;Sibilant cries of youth dying&lt;br /&gt;Enslave me with grief&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A moonlit era, oblivion's twilight kiss&lt;br /&gt;Wishes in lament&lt;br /&gt;Happiness in a broken vision&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utopia still unborn...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tormented echoes of a fallen Eden&lt;br /&gt;I longed for her beauty&lt;br /&gt;Yet from dust, she returned&lt;br /&gt;The dream, an enigma... silent"&lt;br /&gt;Anathema, "The Silent Enigma"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-size:100%;" &gt;En algún lugar de las vastas profundidades de Cassiopeia, Sigmund trabaja. Todo el sistema subterráneo de la ciudad ha cambiado, reconstruido por imps. Sigmund emplea a algunos de ellos en sus experimentos. Allá por 1988, en otro mundo, en otra ciudad -Vice City- y en otra situación política, Sigmund, también conocido como Simon en ciertos círculos, comenzó a colaborar con el entonces Príncipe de la ciudad... Carlo "Papotta" Rambaldi. Rambaldi, y Sigmund (o Simon) compartían un sueño. Tal vez, una pesadilla. Zombies. Zombies cubriendo la tierra. "El Amanecer de los Muertos" hecho realidad. Desde 1988, hasta la misteriosa desapareción de "Papotta," Simon y él estaban trabajando en un proyecto. Una enfermedad, con vector aéreo en lo posible, o sino transmitida por saliva y sangre, que convierta a la gente en zombies. Finalmente, sin la ayuda de Rambaldi, Sigmund (o Simon) lo ha conseguido. O al menos, eso parece. Desde que los cargamentos de algerianos se detuvieron, el trabajo se hizo difícil y arduo, pero dio sus resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Julio de 1998, 8 de julio para ser precisos. Simon va hacia el gigantesco y misterioso cementerio de Cassiopeia. Si se atraviesa el cementerio de un modo muy particular, se puede llegar a una misteriosa casa en un risco, una antigua mansión abandonada. Sigmund entra en la mansión. El techo está abierto, roto, destruido. Llueve. El cielo se abre del todo y da lugar a una terrible lluvia. Simon pronuncia un encantamiento. El mundo está siendo sacudido. Algo terrible pasa en otro lugar, al mismo tiempo. La realidad misma se abre, y el patrón oscuro de Simon ingresa. Simon ofrece su sangre, y su Señor la acepta. Y entra en su cuerpo. Y son uno. Simon, con sus colmillos extendidos, y con brazos abiertos grita hacia el cielo con odio. Hace mucho que no había salido de los planos exteriores, lo que algunos estudiosos denominan el "Deep Umbra". Ahora, él, Simon, Sigmund... cualquiera fuera su nombre -ya no importaba demasiado- tendría venganza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sábado, 11 de julio de 1998, Laboratorio de Dmitri Papadopoulos. El Dr Papadopoulos sale para tomar algo de aire. Son las 6.58 am, está clareando, pero el sol, definitivamente, no ha salido. Una figura, envuelta en un sobretodo, pasa al lado de Dmitri. El científico se sorprende, y se prepara para dar alarma, pero, algo se sacude en su alma. Miedo, horror, su pasado, todo explota. Su memoria se le rebela, y horribles imágenes le sobrecargan la consciencia. El bloqueo mental llega demasiado tarde. El obvio supersticionista ha ganado esta fase del juego. El misterioso hombre entra al laboratorio, y despacha a los dos guardias con dos certeros disparos de su Desert Eagle personalizada en la cabeza, un enorme perro ladra desde su jaula, pero el hombre le hace caso omiso. Cassiopeia, la niña dhampyr está sentada a una mesa, leyendo un libro. Es una niña de 10 años, aunque se ve más chica. Es rubia, y de cara redonda, parece dulce, pero a la vez, parece llena de algo oscuro, indefinible. El misterioso hombre la obliga a irse con él, a punta de pistola. Cuando Dmitri logra recuperarse, encuentra a los guardias muertos, a sus asistentes enloquecidos, y a Cassiopeia, ausente. No hay rastros ni del misterioso hombre, ni de la niña. Cuando Dmitri intenta ir hacia el teléfono, pensando que le será posible localizarla con la última vez, con ayuda del agente Gurney. Pero, algo en sus agallas le dice que todo está mal. Dmitri sale corriendo, a medida de que su laboratorio explota, como en una clásica película de acción de los 80s. A veces, no paga ser un tecnócrata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sábado, 11 de julio de 1998, 20.55, Canadá. Seth Dawson corre, desesperadamente. Copias de sí mismo con perros lo persiguen, por el bosque helado. Es verano, pero Dawson siente frío. Canadá parece ser un país perpetuamente invernal. Sin embargo, en un momento, algo sucede. Dos de los Dawsons clonados pierden el control, y comienzan a rociarse mutuamente con plomo a velocidades supersónicas. Seth, el original, aprovecha la confusión, y escapa. Horas después, llega a la casa de un ermitaño, consigue ayuda, y, tras diversos complicados asuntos, llega a Cassiopeia, el 15 de julio de 1998. El Destino finalmente se cita con él, y otra fase de la historia de Cassiopeia (antes Vice City) comienza, bajo la Luna que mata, la luna de los asesinatos, la sangrienta luna roja de las noches de Cassiopeia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-113857049975938191?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/113857049975938191/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=113857049975938191' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113857049975938191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113857049975938191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2006/01/killing-moon-narratives-simon-says.html' title='The Killing Moon - Narratives: Simon says'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-113756924116635539</id><published>2006-01-18T02:31:00.000-03:00</published><updated>2006-01-19T22:28:05.593-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: Ruby's river</title><content type='html'>&lt;p  style="text-align: right;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;"Your bloodied body is what I cling to.&lt;br /&gt;In powerful rain, they laid their heads to die.&lt;br /&gt;Let your dark, thirsty eyes drink deep the sights of me.&lt;br /&gt;It's sad that, in our blindness, we gather thorns for flowers.&lt;br /&gt;Your river holds a feast of danger.&lt;br /&gt;The suffering you have had to bear.&lt;br /&gt;I'd die for that moment one more time.&lt;br /&gt;The loved one falls below your ideals.&lt;br /&gt;Pleasure too safely enjoyed lacks zest.&lt;br /&gt;The brave lick their sickening lips.&lt;br /&gt;Rigid, handsome and a poet.&lt;br /&gt;A king in his passionate castle."&lt;br /&gt;My Dying Bride, "Your river"&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El viento sopla sobre Cassiopeia, silbando entre los edificios y las viejas casas con tejados de estilo gótico, que nunca habían estado allí antes de la gran tormenta dimensional. En la amplia bahía al este de la ciudad, un bote se mueve solo. Las aguas están misteriosamente quietas, el viento no parece afectar a la bahía. La una vez famosísima cantante Ruby está sentada, en uno de los bancos del bote, mirando con silenciosa admiración a su acompañante. El "Monstruo de la Bahía de Cassiopeia," mítica criatura de la ciudad, el "Nessie" del lugar, la acompaña. Mako recuerda los tiempos de Vice City, otros tiempos, otros lugares, otros mundos. Mako ha experimentado cambios importantes en estos diez años. Ha enseñado mucho a su ávida pupila, pero, a decir verdad, ha aprendido mucho también. Algo que lo ha fascinado, desde que se llevó a Ruby a su escondrijo submarino, bajo las entrañas de Vice City, cuando la ciudad llevaba ese nombre, en otra época y lugar, es la voz de la joven mujer. Ruby domina ciertas técnicas que le dan control total sobre la voz; le permiten destruir con un grito. Ha sido para esto que, allá por 1988, los Guardianes de la Noche la convocaran a la ciudad. En aquel momento, la recién llegada Ruby había hecho una "performance" bajo la "Mansión Rambaldi," también conocida como "La Mansión del Barón de la Cocaína". Ruby recuerda esos momentos. Era tan inocente, tan ingenua, tan imbécil. Y mira a Mako, y continúa viendo sus recuerdos, como en una película. Recuerda a Shakespeare, a Henry... a O'Doyle. Especialmente a O'Doyle. Imagina su voz, escarbándole hasta lo más recóndito de los huesos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: center;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mako la despierta una vez más. Comida. El olor fresco de sangre. Vitæ de Cainita. Poderosa. Ruby siente espasmos al beber de la poderosa fuente. Regalo del maestro. El maestro. El maestro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: center;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ella le habla en inglés. Mako la golpea violentamente, y la insulta en &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;nihongo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, si bien la entiende perfectamente. Ha aprendido mucho de su alumna. Ella responde, obedientemente, en la lengua del Imperio del sol naciente. Como el feroz tiburón que parece darle su nombre a este sensei de pesadilla, Mako observa pacientemente a su víctima, a su alumna. Su pupila. Ella grita. Él aprende de esos gritos, aprende de ese dolor, aprende. Ambos aprenden.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: center;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mako deja a su pupila sola muchas veces en estos diez años, aunque, cuando lo hace, nunca sola, nunca sin alimento. Esas salidas, no se molesta en explicar, son peregrinaciones espirituales, rituales, pruebas. Mako en una ocasión le confiesa a Ruby que el haberla tomado de pupila le ha hecho avanzar en su camino espiritual, su &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;dharma&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Ruby, a su vez, ha purificado su alma, y crecido fundamentalmente, se ha hecho más sabia y poderosa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: center;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;«»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«» «»«»&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mako conduce el bote hacia el río que desemboca en la bahía, el río de muchos brazos que atraviesa Cassiopeia de lado a lado. Se dirigen a un islote en el río. En el islote, se yergue una estatua de piedra. Mako, desde el bote, proyecta su voz. El grito que emite, al contrario de los altísimos agudos de Ruby, es un rugido colosalmente grave, pero efectivo. Desde la cintura hacia arriba, la estatua de piedra, que representa a Cavendish, el Ventrue, se desintegra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El bote continúa en su marcha río arriba, llevado por alguna extraña fuerza. Mako observa a su alumna. En el idioma de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Musashi&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, le dice:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;«Alumna mía, tu instruccíon está casi completa. Es hora de que me demuestres lo aprendido. Es hora de que limpies tu honor. Es hora de que destroces al perro llamado O'Doyle. En este río impuro, bajo este cielo extranjero, te cedo, para tu combate, mi espada de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Muramasa&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, la espada de mis antepasados, la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;katana&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; de mi familia. Se llama &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Furia del Cielo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, y cortará la carne de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Kin-jin&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; como manteca.»&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Inmediatamente, Mako le entrega a Ruby un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;daisho&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Furia del Cielo&lt;/span&gt;, y el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;wakisashi&lt;/span&gt; que la acompaña, y Ruby recibe el sumamente inusual préstamo con suma dignidad y respeto. La venganza de Ruby ha comenzado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-113756924116635539?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/113756924116635539/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=113756924116635539' title='5 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113756924116635539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113756924116635539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2006/01/killing-moon-narratives-rubys-river.html' title='The Killing Moon - Narratives: Ruby&apos;s river'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-113218466849727184</id><published>2005-11-16T18:17:00.000-03:00</published><updated>2005-11-16T20:44:28.543-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: Awaken... for all is dying... even the dead.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;En este, y en todos los universos, las acciones tienen consecuencias. Esta es una regla que ni los seres más poderosos de la Creación pueden evitar. La lucha entre las Damas Fortuna y Destino, ha llegado a un punto de quiebre. Sus pequeñas triquiñuelas, sus zancadillas, han creado enormes olas por todo el Tellurian...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En algún lugar en los Shadowlands de Vice City/Cassiopeia, un spook mueve una caja por un pasillo. Los spooks han retenido sólo una caja, y, por obra de algo que sólo puede definirse como la Fortuna, los Agentes del Destino nunca lo notaron. El spook, que, pocos años atrás, había sido uno de los "muchachos" de la banda de vampiros que hasta hace algunas noches controlaba la infame mansión de Starfish Island. Sin que nadie lo notara, ha utilizado Outrage para llevarse la caja a la zona subterránea de la ciudad, y está examinándola. Fascinante; el objeto existe tanto en los Skinlands como en los Shadowlands. Es una llave muy anticuada. El spook, "Knuckles" McCoy, recuerda cómo la llamaban "la última/novena llave". ¿Qué abre? No lo sabe, pero la toma en sus manos, en ambos mundos, y entonces la ve. Una puerta, en los Shadowlands, y en los Skinlands, en el mismo lugar, con un aura negrísima. Todo en su ser grita "NO!", salvo una sombra en su alma, su Sombra. ¿Es su sombra, o es McCoy? Al final, es poco importante. La llave gira en la cerradura, y la puerta se abre. En los Skinlands, es el minuto cero del 31 de Octubre de 1992. Halloween, fecha tradicional para la unión de mundos, la salida de fantasmas. Y así sucede.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"Knuckles" McCoy es convertido en el equivalente plásmico de cenizas instantáneamente... El Laberinto bajo Cassiopeia explota, y salen de él millones de Espectros, pero este Maelstrom es catapultado directamente a los Skinlands de Cassiopeia. En ambos mundos, la terrible tormenta de almas lo sacude todo. Las islas de Vice City/Cassiopeia son consumidas en un instante, pero dentro del Maelstrom, parecen pasar horas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Seth Dawson lucha contra los zombies y los espectros generados por la tormenta, mientras que Henry y Milagritos rescatan a la pequeña Cassiopeia (literal y metafóricamente) de un Señor entre los Malfeans. Ruby y Mako defienden su refugio contra los espectrales intrusos. Al final de lo que parece ser una eterna noche, su mundo ha cambiado para siempre.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cuando la tormenta cesa, la brecha dimensional se cierra, pero todo el universo ha sufrido un cambio. Las islas que solían dar lugar a la ciudad que alguna vez se llamó Vice City, no existen, y nunca existieron. La misma ciudad, jamás existió. En la costa de Florida, la gran ciudad de Cassiopeia, Capital del Estado, sufrió un terrible huracán llamado Melissa, que ha dejado el mayor saldo de muertos en la historia. Los sobrevivientes, unos tres millones de personas, sin saberlo, han vivido toda su vida en una ciudad que nunca existió. Sólo aquellos que han sido tocados por el Destino o la Fortuna, reconocen el cambio, que se hace retroactivo. El horror del cambio se hace insoportable para algunos, que eligen morir.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Alex Shrub, alcalde de Cassiopeia City, jura que la ciudad renacerá de las aguas. Gente a través de Estados Unidos envía todo tipo de ayuda, y Cassiopeia está en los labios de todos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Shakespeare sabe que las fichas han sido colocadas para la jugada final, si bien intuye que esa jugada aun no tomará lugar. El daño hecho a la misma realidad por este conflicto es inconmensurable para un mero vampiro. En medio de toda la destrucción, tiene algo en su mano, un escarabajo de oro del tamaño de un corazón, que, en su parte inferior tiene dibujada una imagen notablemente egipcia, un ojo de Horus.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-113218466849727184?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/113218466849727184/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=113218466849727184' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113218466849727184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113218466849727184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/11/killing-moon-narratives-awaken-for-all.html' title='The Killing Moon - Narratives: Awaken... for all is dying... even the dead.'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-113013089115899858</id><published>2005-10-24T01:38:00.000-03:00</published><updated>2005-10-31T22:54:44.610-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: Shock to the System</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;a name="8"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;"You talk about day&lt;br /&gt;I'm talkin' 'bout night time&lt;br /&gt;When monsters call out&lt;br /&gt;The names of men&lt;br /&gt;(...)&lt;br /&gt;There are things at night&lt;br /&gt;That are better not to behold"&lt;br /&gt;The Crüxshadows - Ballrooms of Mars&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El vástago conocido como Shakespeare sueña. Cassiopeia City, sin límites, un enorme laberinto de basalto negro, ónix y obsidiana. Formas inhumanas la patrullan, y los pisos del laberinto están pavimentados con sangre, coagulada y líquida según los sectores. Cassiopeia y el Laberinto son uno. Entonces, la visión lo golpea, como un puño que se ha preparado para dar un castigo por eones. Con la certeza de un hombre que defiende a la mujer que ama. Con el poder y la precisión de lo que es cierto. Entre circuitos derretidos, ve el sol. Un sol que abrasa, un sol que purifica, un sol que se lleva el agua de lluvia, las lágrimas pasadas. En ese sol, ve a algunos sobrevivientes. Ninguno de ellos tiene sangre de vástago en sus entrañas. Ninguno de ellos ha perdido sangre por razones inexplicables.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Shakespeare sabe que ha visto el futuro, y ve en su sueño a las dos damas, conversando, luchando, sonriendo, odiando, abrazadas, peleadas, hermanadas, enemistadas. Todo en fracciones de lo que le toma parpadear. Las dama del Destino descubre que uno de sus cursos ha sido violentado. Sí, las sombras debían llevarse el cráneo y lo que lo rodeara, y debían tomar en su poder el ojo. Pero no todo lo demás. Y guerrero-asesino, uno de los parásitos que protegían lo demás, no debía morir aún. Estaba decretado que cayera bajo los puños de la Espada del Destino. El Destino suele hacer esto, para afilar sus armas, enfrentarlas entre sí, para que la que mayor potencial de Destino tenga, sobreviva. El Destino sabe que muchas veces la Fortuna corrompe sus herramientas y armas. Esta vez, el Destino sospecha, como con la muerte prematura de su Espada, que la Fortuna ha ejercido corrupción sobre su equipo. Apenas percibe que los objetos-nexo han caído en manos de Agentes de la Fortuna, inicia que un grupo de sus herramientas sea asignado temporariamente como Agentes, y recupere el control de los artefactos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En el plano de lo real, dentro del plano de lo no-vivo, en los Shadowlands de Cassiopeia, una Dama del Destino ofrece varios millones de Obolos a los Spooks por el contenido de todas las cajas que han robado de la Mansión del Barón de la Cocaína. Sorprendidos por un valor infinitamente mayor al esperado, pero aun más por la presión de Legionarios de tres Legiones afuera de sus puertas, toman una decisión. Los Legionarios, de la Emerald, Grim y Fate Legion, recibieron la promesa de que, si las negociaciones fracasan, esos millones se repartiran entre los Legionarios si envían al Oblivion hasta al último Spook de Vice City (eso de Cassiopeia no les sienta bien a los tradicionalistas, y menos a aquellos expertos en Fatalism). Los Spooks, movidos por un interés genuino de ganar los afectos de la Dama del Destino que ha venido a negociar con ellos; después de todo, no es todos los días que un Deathlord se presenta a una negociación, especialmente, en una ciudad enclavada en los Shadowlands; deciden satisfacer sus deseos, y aceptar los millones y millones de Obolos que la Fate Legion les ofrece por esas misteriosas cajas sin abrir. Algunos Spooks se preguntan cómo un Deathlord puede presentarse en los Shadowlands, ya que, al supuestamente carecer de Fetters, se supone que están atados a Stygia u otros Reinos Oscuros en la Tempestad. Otros los callan, es mejor no preguntar ciertas cosas en ciertos momentos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cuando los Legionarios de Fate, algo decepcionados por el éxito de las negociaciones, retiran las cajas, la Dama del Destino presente se reúne con el Círculo de Wraiths responsable por la logística de la invasión a la Mansión Espectral, designado "Agentes del Destino," y les agradece encarecidamente. En una ceremonia que no tiene nada que envidiarle a ninguna coronación de ka historia, salvo tal vez una o dos, la Deathlord los condecora como héroes de la Legión, y reciben permisos especiales para arreglar sus asuntos en los Skinlands, y, tal vez, si el Destino lo permite, llegar a la añorada Trascendencia, de todos modos, Monitors dentro de la Legión los sintonizan con un nuevo Fetter, y los ayudan a desarrollar una nueva Pasión...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nuevamente, en el sueño de Shakespeare, él siente la pérdida de favor que los Keepers of the Night han sufrido por parte del Destino. Han fallado, y la redención, si existe, es difícil. Shakespeare cree que él aún está conectado con la Dama, como siempre. Pero, igual percibe algo horrible en el futuro. Originalmente, las cosas iban a estar relativamente calmas hasta 1998, pero ahora... El futuro ha sido reescrito, y el Destino se ha enojado con sus Agentes. Shakespeare tiembla al pensar en lo que eso significa para el mundo. Es mejor salir de día.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-113013089115899858?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/113013089115899858/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=113013089115899858' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113013089115899858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113013089115899858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/10/killing-moon-narratives-shock-to.html' title='The Killing Moon - Narratives: Shock to the System'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-113012848735036814</id><published>2005-10-24T01:37:00.000-03:00</published><updated>2005-10-24T01:34:47.376-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: Another day in Paradise</title><content type='html'>Cassiopeia City. Noche. Un edificio corporativo al norte de la ciudad.&lt;br /&gt;El Príncipe de la ciudad, Benedictus, del Clan Tremere discute con sus agentes más cercanos. El Príncipe, vestido de pulcrísimo negro, observa las luces de la ciudad desde la oficina que casi no está iluminada. Prefiere que sea así. Después de todo, casi no necesita luz para ver. Benedictus vuelve los ojos a Dimitri, uno de sus hombres más leales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tengo pruebas casi innegables de la colaboración de Rambaldi con el Sabbat, y los reportes que he recibido desde 1988 indican que es más que probable que su mansión, la popularmente llamada 'Mansión del Barón de la Coca' alberga a por lo menos quince agentes del enemigo. Hasta el momento, Rambaldi ha negado su implicación en los eventos del Hospital Central el año pasado, o en la destrucción de la Torre Cypher, que, coincidentemente, sirvió como cuartel general a mis lugartenientes hasta esa noche de agosto. Ataques Sabbat, los llama. Yo nunca trabajé con el Sabbat, dice. La neutralidad Giovanni esto, y la unión a la Camarilla en 1988 lo otro." Benedictus corta el aire con sus palabras de acero afilado. "Tampoco dice tener conocimiento sobre el atentado que se cometió contra un sacerdote católico la misma noche que sus hombres, y, créanme, fueron sus hombres, estoy seguro de esto, volaron la Torre Cypher."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dimitri escucha y asiente en silencio. Si fuera por él, dejaría al tal Rambaldi en paz, que siguiera con sus negocios, como todos; pero los Príncipes suelen tener estos 'problemas' con los ex-Príncipes, sabe Dimitri. Todo este asunto de que podrían volver para usurparles el poder. Sin embargo, Benedictus parece ignorar que la Camarilla fue benévola con Rambaldi, y lo dejó sobrevivir con su piel intacta, a causa de la intervención directa a su favor por los miembros más importantes del Clan Giovanni, ahora miembros de la gran orden de vástagos conocida como Camarilla. El nuevo y relativamente joven líder político del Clan pidió la máxima clemencia para Rambaldi, a quien definió como 'indispensable' en 1989. Dimitri, por su parte, sabe que el famoso caso de los inmigrantes argelinos sí está conectado a Rambaldi, si bien los medios mortales nunca supieron el origen de estos 'cargamentos de personas.' Benedictus también lo sabe, y sospecha, paranoico, que Rambaldi está creando un ejército de Ghouls, o, los dioses no lo permitan, vástagos, bajo su sucia mansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Dimitri, necesito que tú y tus hombres ingresen hoy mismo en la Mansión. El Círculo Interno y el Justicar de mi Clan me han autorizado a realizar esta investigación, dada la información de la que los hemos provisto. Y no saben ni la mitad. Si logramos probar que es agente del Sabbat, o al menos un importante colaborador con el enemigo, podremos entregárselo a su Clan en una bolsita de cocaína. Pero es vital que localicen pruebas de actividad Sabbat." Benedictus trata de de no demostrar lo ansioso que se encuentra, pero fracasa. Su sirviente, mucho más racional, simplemente recibe y cataloga en su mente la información. "Rambaldi debe estar al tanto de que lo investigaremos. Si tuvo contactos para evitar su Muerte Final en 1988, esos mismos contactos lo alertarán de esta investigación."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Está casi establecido que el legendario Padre 'Christopher Torres,' que es quien está atrás, según mis contactos, del doble asesinato en la Iglesia de la Sagrada Trinidad es agente o colaborador de Rambaldi. Ha mantenido horas y horas en conversaciones telefónicas con el Giovanni. El contenido de esas conversaciones nos está vedado, pero, no creo que el Giovanni se confiese por teléfono. Y 'Torres,' según mi contacto en México DF, es un agente del Sabbat. Mi contacto asegura que sangre Lasombra fluye por las venas del sacerdote, pero no sostendré esto personalmente hasta haberlo comprobado por mí mismo." Dimitri habla con un tono neutro, como si fuera el de una grabación. Simplmente informa a su superior, no hay sentimientos involucrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Johnny, tú fuiste Mano Derecha de Rambaldi, y ahora eres Scourge de la Ciudad de Cassiopeia. Sé que tienes algún tipo de afecto por tu antiguo empleador, pero ahora cumples una función por la protección de tu ciudad. Necesito que, de poseer información sobre el interior de la mansión, lo compartas con el equipo. ¡Después de todo, estamos hablando del Sabbat!" Benedictus ha tenido una relación tensa con el Scourge de su ciudad en los últimos meses. O'Doyle aparentemente no desea comprometerse en nada que afecte negativamente a su antiguo empleador. Benedictus, progresivamente, lo ha puesto en situaciones donde pueda establecerse claramente su lealtad. Por el momento, O'Doyle no ha traicionado técnicamente a ninguno de los dos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte, al Gangrel le parece cómica la situación. Él mismo es un miembro, si bien un poco fuera de lo común, de la secta enemiga a la Camarilla. El mismo es un miembro de la conspiración que Benedictus se propone desenmascarar, los 'Keepers of the Night'. O'Doyle sabe que los planos con los que cuenta Benedictus de la mansión, fueron los mismos con los que contaba Lance Vance, planos viejos, que ya no se corresponden en nada con la realidad arquitectónica de la casa. Si Benedictus supiera que Vance sigue existiendo, y está en poder de los Keepers... Pero no es así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benedictus otorga las últimas órdenes, y el pequeño grupo multidisciplinario de vástagos a su servicio se dispone a marchar hacia la mansión que de momento pertenece oficialmente a Rambaldi, para investigar actividad del Sabbat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-113012848735036814?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/113012848735036814/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=113012848735036814' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113012848735036814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/113012848735036814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/10/killing-moon-narratives-another-day-in.html' title='The Killing Moon - Narratives: Another day in Paradise'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-112843968026146926</id><published>2005-10-24T00:02:00.000-03:00</published><updated>2005-12-02T14:55:58.290-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: Cemetery Gates</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Al norte de Vice City hay un enorme cementerio, conocido como Hyman Memorial. En la medida que logra escapar de su Sire y su hermano "en la sangre," Milagritos Dawson va a visitar la tumba de su marido, el caído Seth Dawson. La tumba, en realidad, contiene su cuerpo sin cabeza. Milagritos nunca va sola por el gigantesco cementerio. Hacerlo, sería invitar a la tragedia. Demasiadas ánimas en pena, y seres menos agradables pululan por sus pasillos noche a noche. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los dos Nosferatu que la vigilan son los dos miembros del Clan más antiguos en la ciudad que han sobrevivido a los cataclismos subterráneos. Uno de ellos se hace llamar Barsut, entre otros nombres, y, desde 1988, ha sido visto hablando consigo mismo. Quien sabe de Auras y conoció a Derek Stamos, asegura que parte de su aura sigue existiendo en este Barsut.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los miembros del Clan Nosferatu que escoltan a Milagritos Dawson tienen sendos tratados con algunos de los moradores del lugar, de no ser así, sería imposible que transitaran el cementerio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del otro lado de la Mortaja, la Ciudadela se erige. Parte de sus construcciones cubren la parte sur del cementerio, y el resto cubren los sectores norte de la isla donde se encuentra el mismo. La enorme Ciudadela está rodeada por muros de unos quince metros de altura, y un grosor de aproximadamente cinco metros (ciertas secciones del muro tienen un grosor de hasta siete metros). Del lado de adentro de los muros, se encuentran los edificios administrativos donde trabajan diariamente los miembros de la Jerarquía en sus burocráticas tareas. Existe también un Palacio de Gobierno (construido a base de los ladrillos reliquia del Palacio de Gobierno de Vice City, destruido en una explosión misteriosa durante el verano de 1968), en el que el Trinvirato de Vice City establece las políticas a seguir por la ciudad. El Triunvirato está compuesto por tres Anacreons, cada uno de las tres Legiones que gobiernan la ciudad, Emerald, Grim y Fate. Muchas veces, los Anacreons de Emerald y Grim se preguntan cuál puede ser el interés de las Damas del Destino en gobernar una Necrópolis tan insignificante como Vice City (a la que los "Rápidos" han dado en llamar "Cassiopeia," allá ellos...). Es sabido que la legión del Destino rara vez, por no decir nunca, está interesada en el poder temporal, pero, también es sabido que rara vez siguen algún tipo de política clara. Los tres Anacreons, como ya se dijo, se reúnen a diario para establecer los rumbos a seguir por la ciudad, y hacer que los intereses de Stygia se vean representados. De un modo casi oficial, los Spooks, en Vice City un auténtico sindicato criminal, tienen una oficina dentro de la Ciudadela, en la que sus clientes pueden alquilar sus servicios. En una Necrópolis tan violenta como Vice City, los practicantes de Outrage nunca se quedan sin trabajo, y ya que los Óbolos y el Pathos fluyen, y, especialmente, un sano diezmo llega a las arcas del Triunvirato, nadie cuestiona sus modus operandi. Otro establecimiento importante es la Iglesia de la Santísima Trinidad y de la Virgen de Guadalupe, que se yergue dentro de la Ciudadela. Esta Catedral-y-misión-jesuítica alberga a los Pardoners  de la ciudad,  y a más de un Hereje.  La política del Triunvirato es de  "laissez-faire" hacia Herejes que profesen la Fe de los Pescadores, o cualquier otra que tenga origen Cristiano o Católico, siempre y cuando se mantenga el orden, y los Herejes paguen sus impuestos. Los Pardoners, por supuesto, jamás son molestados, ya que su importante tarea hace funcionar a la ciudad como  un todo. De hecho, las tres Legiones imperantes en la ciudad promueven la visita semanal, o como poco, mensual al Pardoner de cabecera. También existe un tratado por el cual los Pardoners entrenan a ciertos legionarios, particularmente aquellos que se dedicarán al Helldiving bajo la ciudad, ya que, si bien el Triunvirato no lo admite oficialmente, es vox pópuli que algo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;muy&lt;/span&gt; malo sucede bajo la superficie de Vice City, ya sea en los Shadowlands o en los Skinlands. La Ciudadela contiene, también, el Primer Banco Oficial de Vice City, un banco de Pathos controlado por Usurers, bajo el control directo del Triunvirato. A su vez, el banco tiene en su nómina a varios de los mejores Spooks para la hora de cobrar las deudas impagas.&lt;br /&gt;Hasta en la muerte, los negocios siguen funcionando en Vice City, una ciudad (o en este caso, Necrópolis) donde todos quieren su tajada de la torta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-112843968026146926?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/112843968026146926/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=112843968026146926' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112843968026146926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112843968026146926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/10/killing-moon-narratives-cemetery-gates.html' title='The Killing Moon - Narratives: Cemetery Gates'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-112806375958699856</id><published>2005-09-30T03:46:00.000-03:00</published><updated>2005-09-30T04:02:39.603-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: Everything Counts</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Are you ready for the unveiling?&lt;br /&gt;We have met the enemy, and he is us."&lt;br /&gt;Saviour Machine - The Stand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En algún lugar del Tellurian, dos mujeres están sentadas a una mesa.&lt;br /&gt;Una lleva una camisa hawaiana, donde el rojo prepondera. Usa pantalones de jean rojo, ajustados. Usa un calzado entre deportivo y formal, que va maravillosamente con su vestimenta de viernes. El peinado de su cabellera roja, donde el rojo a veces parece de un sanguíneo carmesí, y a veces de un fogoso rojo infernal, es un cálculo perfecto entre lo que es casual y lo formal. Sus uñas, pintadas de rojo furioso, con una precisión imposible para un ser inferior a ella, tienen el largo justo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frente a ella, la otra, lleva un vestido de diseñador, apto sólo para una estrella de Hollywood, o la escolta de uno de esos hombres poderosamente millonarios que se cuentan sólo en las decenas. El vestido es -casi- absolutamente perfecto, aunque, tal vez por haberse enganchado en algún lado, tiene un pequeño, imperceptible, hilo suelto. Lleva zapatos de cuero con tacón alto, casi de aguja. El peinado de esta mujer, cuyo pelo es igual al de la otra, de hecho, se podría decir que son gemelas, va perfecto con su vestido, y sería la envidia de cualquier estrella, aunque un solo cabello rebelde cae sobre su nariz. Las uñas de esta mujer son largas, y de un rojo que rivaliza con las de su gemela. Sin embargo, en la uña de uno de sus meñiques, casi imperceptiblemente, se ve que hay dos capas de tintura, una sobre la otra, pero, sólo alguien muy observador podría notarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera ha puesto sobre la pequeña mesa frente a ellas, cinco cartas. Son cartas que podrían ser de póker por el tamaño, pero en realidad, son de un juego de tarot muy particular. Se dice que cuando Visconti recibió su tarot, conocido como taroccio, en ese entonces, el artista que lo produjo, recibió diseños de parte de una misteriosa Dama de Rojo. La Dama le dio algunos dibujos, menos de 100. De esos, el artista tuvo el cuidado de reproducir sólo algunos, porque otros tenían implicaciones demasiado oscuras para ser transmitidas. Otros, simplemente no los comprendió. Sea como sea, así como el Tarot de Visconti tuvo repercusiones en aquel asunto recordado por unos pocos estudiosos de lo oculto con suficiente fortuna (o Fortuna) para conocerlo, relacionado con el Ojo de Horus, existió un tarot menos conocido, que cayó en manos de los antiguos agentes del Destino. Si se combinan ambos, se forma el llamado "Tarot del Creador", del cual existe un solo mazo en el mundo, y está en poder del Papa de Roma. Se dice que algunos de los Papas menos devotos (después de todo, los juegos de azar son del Diablo) usaron estas cartas para adivinar qué devendría en el final de los tiempos. Unánimemente, ocultaron sus notas, y finalmente, se decidió que las cartas quedaran encerradas, con otros artefactos similares, en una habitación especial, bajo vigilancia de una imagen de un olvidado santo del Destino, que, alguna vez, fuera un dios del destino en algún olvidado panteón absorbido por la Iglesia Católica. Sin embargo, ni siquiera este llamado "Tarot del Creador" contiene el mazo completo, que, en este momento, las dos gemelas usan para su continua batalla nocturna.&lt;br /&gt;Las cartas del mazo del Destino y la Fortuna, que forman el "Verdadero Tarot del Creador", según ocultistas como Cook y Yupack, contienen no menos de seiscientos Arcanos Mayores, aunque ellos estiman que el número podría ser varias veces ese, si bien, poco de todo esto puede ser confirmado de modo alguno. Cook establece en su "Principles of the Occult Study: the Most Sacred art of Ancient Tarot" que, en sueños, vio a una de las "Damas del Destino", que le comentó que ella había tenido la suerte de ver una parte del mazo, y haber contemplado, uno por uno, no menos de mil trescientos siete Arcanos Mayores. Yupack ha desestimado esta revelación de su colega y amigo personal, diciendo que no existe evidencia alguna en tratado alguno ocultista sobre el tema que confirme la existencia de más de seiscientos Arcanos Mayores.&lt;br /&gt;Más allá de las limitadas mentes mortales de uno u otro ocultista, el mazo parece pequeño, pero contiene decenas de miles de cartas, y cinco de ellas están desplegadas entre las dos mujeres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero, el Campeón Envenenado, la Desesperación, la Locura de la Musa Ensangrentada, El Hijo del Destino y La Estatua del Dolor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su gemela antepone otras cinco cartas, y sonríe malévolamente. Enfrente de ella, la otra, la que viste la camisa hawaiana deja oír "Espero que no escuchen a los susurros del Oblivion que llegan dentro".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A otro nivel, en otro lugar y tiempo del universo, conversan. Están en un club victoriano de caballeros, y visten de azul formal. El azul de sus trajes es casi negro, y entre sus negras cabelleras, cortadas según la usanza de la época, se notan sombras de azul, como en un viejo cómic de Superman. Los dos hombres, uno con una buena barba negra, el otro, afeitado al ras, discuten civilizadamente entre cigarros y brandy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El que lleva bigotes y barba, que además tiene un botón suelto, muy levemente, en su traje, pregunta: "¿Tiene sentido esta constante guerra?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro, cuyo traje está en perfectas condiciones, responde: "No nos es dado comprender las Leyes del Creador. Me atrevo a expresar que creo que lo afectan a Él también. Sus propias leyes, a mi parecer, lo atan. Y seguramente, nos atan a nosotros."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿Cuándo ha de terminar, hermano mío?", el parecido de ambos hombres es asombroso, podría decirse que son gemelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nunca terminará, pero, parece acercarse otro cambio de ciclo, y, eso significará una tregua temporal entre nuestras huestes", y se rasca el mentón completamente afeitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Mientras tanto, la batalla será cruenta. Algunos de tus agentes se han pasado a mi bando, aunque sea por fracciones de instantes."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Yo tampoco estuve por encima de esas jugarretas. La Espada del Destino volverá. Ya he llegado a un arreglo con el Señor de los Muertos del Panteón Egipcio. Él tiene un excelente hechizo."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿Nunca has considerado que mi movida de matar a tu peón fue justamente para que lo trajeras como esa reina?", el barbudo sonríe. Es capaz de utilizar pensamiento lateral, habilidad que nunca fue fácil para su lineal hermano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿Por qué debería beneficiarte de modo alguno que yo cambiara peón por reina?", el maestro calculador, de memoria eidética comienza a ponerse levemente nervioso. Sólo su hermano puede notar ese imperceptible sentimiento, de hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nada que sea mío deja de ser tuyo eventualmente, hermano mío, pero también es al revés."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A otro nivel, en otro lugar y tiempo del universo, una gran araña negra con un perfecto reloj de arena rojo en su cuerpo, ataca ferozmente a una semilíquida bola de lo que podría denominarse como agua, si el agua fuera eso, y eso fuera el agua. La araña muerde feroz y envuelve con su telaraña, pero sus rígidas y precalculadas tácticas la dejan expuesta una y mil veces. Cada una de ellas, un clavo de hielo la perfora. Sin embargo, la araña logra, aparentemente, cierta ventaja en el combate...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el combate continúa...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-112806375958699856?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/112806375958699856/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=112806375958699856' title='5 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112806375958699856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112806375958699856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/09/killing-moon-narratives-everything.html' title='The Killing Moon - Narratives: Everything Counts'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-112568669836282708</id><published>2005-09-02T15:39:00.000-03:00</published><updated>2005-09-02T15:44:58.370-03:00</updated><title type='text'>VCbN '90s soundtrack</title><content type='html'>Imprescindible Smashing Pumpkins y Nine Inch Nails en el Soundtrack de Vice City by Night, version 90s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Smashing Pumpkins, Bullet withButterfly Wings&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;color:#666666;"&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;The world is a vampire&lt;/span&gt;,&lt;/span&gt; sent to drain&lt;br /&gt;Secret destroyers, hold you up to the flames&lt;br /&gt;And what do I get, for my pain?&lt;br /&gt;Betrayed desires, and a piece of the game&lt;br /&gt;Even though I know - I suppose I'll show&lt;br /&gt;All my cool and cold - like old job&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Despite all my rage I am still just a rat in a cageDespite all my rage I am still just a rat in a cage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Then someone will say what is lost can never be saved&lt;br /&gt;Despite all my rage I am still just a rat in a cage&lt;br /&gt;Now I'm naked, nothing but an animal&lt;br /&gt;But can you fake it, for just one more show?And what do you want?&lt;br /&gt;I want to change&lt;br /&gt;And what have you got, when you feel the same?&lt;br /&gt;Even though I know - I suppose I'll showAll my cool and cold - like old job&lt;br /&gt;Despite all my rage I am still just a rat in a cageDespite all my rage I am still just a rat in a cage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;color:#990000;"&gt;Then someone will say what is lost can never be saved&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despite all my rage I am still just a rat in a cage&lt;br /&gt;Tell me I'm the only oneTell me there's no other one&lt;br /&gt;Jesus was the only son, yeah.&lt;br /&gt;Tell me I'm the chosen one&lt;br /&gt;Jesus was the only son for you&lt;br /&gt;Despite all my rage I am still just a rat in a cageDespite all my rage I am still just a rat in a cage&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:180%;color:#663366;"&gt;And I still believe that I cannot be saved&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#993300;"&gt;Despite all my rage I am still just a rat in a cageDespite all my rage am I still just a rat in a-Despite all my rage am I still just a rat in a-Despite all my rage am I still just a rat in a cage&lt;/span&gt;Tell me I'm the only oneTell me there's no other oneJesus was the only son...&lt;span style="font-family:courier new;color:#333333;"&gt;And I still beleive that I cannot be saved&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-112568669836282708?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/112568669836282708/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=112568669836282708' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112568669836282708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112568669836282708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/09/vcbn-90s-soundtrack.html' title='VCbN &apos;90s soundtrack'/><author><name>aNdi</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://membres.lycos.fr/juliten2/MisatoShinjiKiss.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-112440206479691952</id><published>2005-08-18T18:53:00.000-03:00</published><updated>2005-08-18T18:54:24.796-03:00</updated><title type='text'>The Rolling Stones - Ruby Tuesday</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;She would never say&lt;br /&gt;Where she came from&lt;br /&gt;Yesterday don't matter&lt;br /&gt;'Cause it's gone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While the sun is bright&lt;br /&gt;Or in the darkest night&lt;br /&gt;No-one knows&lt;br /&gt;She comes and then she goes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goodbye, Ruby tuesday&lt;br /&gt;Who is gonna hang that name on you?&lt;br /&gt;And when you change with every new day&lt;br /&gt;Still I'm gonna miss you&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Don't ask her why&lt;br /&gt;She needs to be free&lt;br /&gt;She is gonna tell you&lt;br /&gt;It's the only way to be&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;She just can't be chained&lt;br /&gt;To a life where nothing's gained&lt;br /&gt;And nothing's lost&lt;br /&gt;But, oh, such a cost&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goodbye, Ruby tuesday&lt;br /&gt;Who is gonna hang that name on you?&lt;br /&gt;And when you change with every new day&lt;br /&gt;Still I'm gonna miss you&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh, there's no time to lose&lt;br /&gt;I heard her say&lt;br /&gt;You gotta catch your dreams&lt;br /&gt;Before they run away&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dying all the time&lt;br /&gt;Lose your dreams and you&lt;br /&gt;Might lose your mind&lt;br /&gt;Is life unkind?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goodbye, Ruby tuesday&lt;br /&gt;Who is gonna hang that name on you?&lt;br /&gt;And when you change with every new day&lt;br /&gt;Still I'm gonna miss you&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goodbye, Ruby tuesday&lt;br /&gt;Who is gonna hang that name on you?&lt;br /&gt;And when you change with every new day&lt;br /&gt;Still I'm gonna miss you&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goodbye, Ruby tuesday ... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-112440206479691952?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/112440206479691952/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=112440206479691952' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112440206479691952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112440206479691952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/08/rolling-stones-ruby-tuesday.html' title='The Rolling Stones - Ruby Tuesday'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-112440197940735537</id><published>2005-08-18T18:50:00.000-03:00</published><updated>2005-08-18T18:52:59.413-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Aclaración</title><content type='html'>La sesión de anoche, dado que hubo ciertos cambios, pasó de ser "Tales from the Hard Side" a "Ruby Tuesday." "Ruby Tuesday" era una sesión que planeaba correr un poco más adelante, pero, dada la inclusión de Caro como la Daughter of Cacophony Ruby, se pospuso "Tales..." y empezamos con "Ruby Tuesday, pt. 1"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Let the ret-con continue!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-112440197940735537?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/112440197940735537/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=112440197940735537' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112440197940735537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112440197940735537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/08/killing-moon-aclaracin.html' title='The Killing Moon - Aclaración'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-112438797491326892</id><published>2005-08-18T14:11:00.000-03:00</published><updated>2005-08-18T17:25:00.193-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: La Sibila y el culto a Apolo</title><content type='html'>Un visionario, un profeta, aunque joven aún y maleable al influjo de su Maestro, despierta un atardecer y una de las primeras imagenes que empieza a retener (pues del estado líquido del sueño a la solidez de la vigilia hay infinitos estados intermedios) es la de un espejo, enorme, detras de una cañería a medio oxidar.&lt;br /&gt;Se ve a sí mismo interrumpido por líneas rojas y reconoce la escritura de su Maestro. Intenta reconstruir la escena y se imagina a un Shakespeare recien despierto que necesita plasmar el contenido de su sueño en una superficie receptiva a la escritura. Abre el lápiz labial, se para frente al espejo, suspira y comienza a escribir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos en la sangre el culto a Apolo. Somos de la misma raza que la Pitonisa de Delfos o la Sibila de Cumas, y por eso es que nuestra actividad de día comienza a tomar ahora más importancia. Existen realidades que se gestan en la vigilia, y otras cuyas bases se encuentran en lo emocional de los sueños. Hoy soñé con un viaje. La Sibila llevó a Eneas, Virgilio llevó a Dante y ella me llevó a mí, es mi guía .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recorro cavernas, de piedra, que son el reflejo en carne negra y muerta (aunque con un renacido olor a mujer), de lo que en la vigilia y bajo nuestros pies es de piedra también negra. Esta mujer retiene en sus entrañas a la Ciudad Infinita misma, de contextura pequeña como es y aunque sus cavidades solo tengan una dirección. Es por eso que la necesitamos. Es nuestro mapa, es lo que hace que este laberinto de mil caminos se transforme en un tunel en el que no existe la equivocación. Ella es el camino. Adentrándose en ella conoce uno Cassiopeia y Gehenna, y la vida y la muerte, es un viaje al pasado evolutivo, pero no es un viaje del intelecto ni de la razón, sino del instinto. Es la sangre que se diluye en la sangre, y lo único que puedo traer conmigo son percepciones difusas, es la realidad toda, extensa como es, iluminada durante un microsegundo por un relámpago. Y entonces, desquiciado, vuelvo en mí e intento desesperadamente plasmar el recuerdo de esta impresión de alguna manera. Es como intentar vaciar un estanque con un colador. Es extremadamente lento... Y bien, habrá que hacer más viajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abajo, un dibujo un tanto explícito de un héroe con lanza en mano adentrándose en una caverna que en realidad son partes femeninas dibujadas con muchísimo detalle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Malkavian mira hacia adelante, y mientras se cepilla los dientes se preocupa. No es común ke a un cainita le sangren las encías.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-112438797491326892?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/112438797491326892/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=112438797491326892' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112438797491326892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112438797491326892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/08/killing-moon-narratives-la-sibila-y-el.html' title='The Killing Moon - Narratives: La Sibila y el culto a Apolo'/><author><name>aNdi</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://membres.lycos.fr/juliten2/MisatoShinjiKiss.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-112423540002094435</id><published>2005-08-16T20:19:00.000-03:00</published><updated>2005-08-16T20:36:40.026-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: Tales from the hard side</title><content type='html'>Un coche se detiene demasiado cerca de Little Haiti. James Horner había intentado tomar el puente que cruzaba la isla. Pensó que eran sólo unos minutos de pasar por los barrios malos, y luego estaría seguro, pasando Starfish Island, en Washington Island. No han tenido tanta suerte. El coche ha decidido dejar de responder unos 20 metros antes de llegar al puente. James, y su hijo, Jimmy Jr., comienzan a ponerse nerviosos. Miran hacia afuera. Dos o tres tipos, decididamente locales, comienzan a acercarse, como quien no quiere la cosa, al coche detenido. James comienza a luchar, nerviosamente, con la ignición del coche. No hay suerte. Donde eran tres, ahora son cinco, y van con el paso mucho más decidido. Intenta acercar la mano a la guantera, pero es demasiado tarde. Una 9mm se le planta frente a los ojos. James intenta pedir clemencia, entre nerviosos ruegos incoherentes, pero sólo el plomo responde sus plegarias. Mucho plomo. Plomo para James y Jimmy Jr. Plomo para quien no debería haberse acercado "al barrio."&lt;br /&gt;Los pandilleros sacan los cuerpos del auto, y los arrojan a la calle. A lo lejos, se escucha el gemir de las sirenas. No son muchos, y no estarán allí rápidamente. Los muchachos tienen tiempo. Pero no.&lt;br /&gt;Moses Johnson, vecino del barrio, es un viejo honesto. Ha ido toda su vida a trabajar. Trabajar para el hombre blanco, el explotador. Trabajó en el puerto, trabajó como mozo, incluso fue taxista de Kaufman unos años. Ahora, Moses tiene una pequeña tienda de herramientas al filo "del barrio." Pero Moses ha escuchado unas voces hace semanas. Hace dos meses, un cartel callejero le dijo, le gritó, le imploró por venganza. Cuando uno de esos pandilleros con el pelo teñido de rojo carmesí le compró un martillo, y sonrió cuando Moses comentó que debía pagarle; fue entonces cuando las voces comenzaron. Moses fue a la calle, siguiendo al delincuente, exigiendo sus doce dólares por el martillo. El pandillero sólo reía. Entonces, Moses vio el cartel. EL MUERTO LE ROBA AL VIVO, decía el cartel. La risa del pandillero se sofocó de inmediato cuando un bate de béisbol se le incrustó en el cráneo. El bate parecía cargado de una fuerza imposible.&lt;br /&gt;Ese mismo bate es el que Moses tiene en sus manos cuando llega a la escena. Ese mismo bate es el que usa para castigar a los dos pandilleros que no corren al reconocerlo. Moses Johnson es un viejo honesto, pero, además de eso, Moses es un vengador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-112423540002094435?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/112423540002094435/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=112423540002094435' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112423540002094435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112423540002094435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/08/killing-moon-narratives-tales-from.html' title='The Killing Moon - Narratives: Tales from the hard side'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-111501079301948703</id><published>2005-08-16T13:18:00.000-03:00</published><updated>2005-08-15T16:18:57.716-03:00</updated><title type='text'>Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento (V)</title><content type='html'>Oh, Boy! Este sí que será un post largo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de los asuntos de Les Diablerets, Mordecai y la Coterie son enviados a la plataforma petrolífera para capturar el barco Sabbat, con la ayuda de un grupo comando. Al nivel del mundo mortal, las tensiones siguen escalando, más y más. Rusia está por declararle la guerra a Alemania, y firma un pacto con China. Mientras tanto, por desgracia, Mordecai y cía. descubren que los Sabbat planean un horrendo ritual, con demonios y todo. Quien está a cargo es nada menos que Ligeia Cavendish, su Childe abandonada, aunque, la muchacha no ha pasado todas estas décadas sentada sin hacer nada. La lucha es cruenta, y, a pesar de que parece que logran frenar el ritual, un demonio logra terminarlo, mientras Hans se lanza suicidamente para evitarlo, en medio de grandes explosiones. Por averiguaciones subsiguientes, se descubre que aparentemente el ritual buscaba despertar a 'Absimilliard,' y, lo que es peor, parece haber tenido éxito.&lt;br /&gt;Mordecai e Ian son juzgados ante varios nobles de la Camarilla, y son encontrados inocentes. Sin embargo, el Clan Tremere sostiene la culpabilidad del antiguo Toreador. Sea como sea, contactos en la Camarilla y el Círculo Naranja, revelan que, posiblemente, el único modo d detener al Antediluviano Nosferatu, si es eso lo que ha sido despertado, es conseguir la ayuda de Baba Yaga, la anciana Nosferatu rusa.&lt;br /&gt;Para esto, Mordecai e Ian reciben a un contacto Nosferatu, un tal Darren Hayes, originario de New York, pero residente de Praga. Darren, más recluso que incluso los Nosferatu más recalcitrantes, es un aliado bastante complejo. A medida que los personajes se internan en su viaje hacia el oriente, reciben menos y menos ayuda de los Príncipes locales, quienes, de modo decididamente antiprotocolar, abandonan sus ciudades en lo que parece ser un avance de la anarquía sin precedentes. Cerca de la frontera rusa, un tren en que viaja la Coterie es atacado por Lupinos. La Coterie sobrevive por muy poco, y Mordecai consigue el honor de rematar a un Lupino (ya gravemente herido, y dejado atrás, dado por muerto, por sus compañeros).&lt;br /&gt;Siempre haciendo uso de su ingenio, los vampiros se adentran en Rusia, que ha comenzado su expansión hacia occidente.&lt;br /&gt;Ya en San Petersburgo, oyen la historia de Victor, un general de Baba Yaga, que ha encontrado la muerte durante las llamadas "noches blancas," y no con facilidad, le siguen el rastro a los aparentes culpables, aunque, terminan en un tren (fantasma, podría decirse), nada menos que con la antigua Ravnos, Durga Syn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durga le da ciertos Textos a Ian, y el grupo llega, con ayuda de un perdido batallón fantasma ruso, a un pequeño poblado ruso con un misterioso cementerio, donde un antiguo brujo yace enterrado. Un extraño sentimiento los atrae uno por uno a la cripta de los padres del brujo, quien, luego se sabe, los asesinó para culminar su ritual. El caso es que, la barrera de los mundos se hizo delgada de nuevo, y de un modo u otro, Darren fue separado de su cuerpo. Hubo un combate librado en el inframundo contra este brujo, y, cuando la coterie (con Darren ya como Wraith) logra frustrar sus planes, los fantasmas desaparecen. Con el cuerpo de Darren a cuestas, seguimos, siempre hacia el Este, buscando a Baba Yaga...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, tras otras muchas peripecias, la coterie termina en un poblado ruso, y tras un altercado con el que aparentemente era el Príncipe del lugarejo, Mordecai pierde los estribos, y le llena la cabeza de plomo. La coterie huye disparando a sus perseguidores, llamando la atención de un City Gangrel ruso (Profiri) y una escritora mortal que investigaba sobre vampiros (Sarah). Sarah los persigue de lejos con su Audi, pero Darren posee el coche, como en una novela de Stephen King, y le da a toda marcha tras la van de la coterie. A esto, la van de Mordecai y cía. se interna en las estepas rusas, seguida de no menos de siete pick-ups (Lada, por supuesto) cargadas de mafiosos rusos. Durante la batalla, un extraño terremoto destruye todo y a todos, menos a la van de la coterie, y a Profiri y a Sarah, a quienes Darren salva en un acto de humanidad. Mordecai, que ya está pasado de castaño oscuro, insiste constantemente en asesinar a estos dos "intrusos", porque no confía en nadie, salvo que se ganen su confianza a sangre y fuego. Especialmente es la mortal quien lo exaspera con preguntas, y más preguntas. Sólo el respeto que Darren ha conseguido arrancarle a Mordecai salva a Sarah de la muerte segura. Mientras se debate qué hacer, en medio de este inusual terremoto, donde gusanos de lava surcan el magma que se ve en las heridas de la tierra, aparecen dos helicópteros de los mafiosos rusos. Sikorsky no podría haber estado más feliz. Sin embargo, Darren logra destruir uno, y tomar control del otro. Cuando está por salvar a la coterie de hundirse con la van que está por caer en la lava, aparece otro helicóptero, que dispara sobre el de Darren. En otra muestra de las capacidades de puntería casi sobrehumanas de Mordecai, (la primera fue en el valle de los muertos, en que le disparó a una pequeña gema que estaba volando por los aires), Mordecai logra volar el misil con su AK-47.&lt;br /&gt;Finalmente, resulta que quien pilotea el nuevo helicóptero es nada menos que Hans, regresado de entre los muertos. Hans saca al grupo del aprieto, y aterrizan en un sector más o menos seguro de la estepa. Mordecai se siente francamente sorprendido y emocionado por la lealtad y valentía del que una vez fue ghoul de von Nachtigall. Eso, y lo de Darren, le dan más fe en la coterie, si bien, sigue teniendo inmensa desconfianza hacia el nuevo vampiro y la mortal, que quedó malherida durante el combate. Cuando se disponen a acostarse para evitar la luz del sol, son sorprendidos por un jinete diabólico que surge del magma, y parece tener control sobre insectos. El jinete, resulta ser nuevamente Ligeia, a quien Mordecai trata con sumo desprecio, y consigue que su patrón oscuro la descarte, y hable con él personalmente. Cuando este ser se entera que la coterie busca a Baba Yaga con el fin de que esta elimine a Absimilliard, les ofrece ayuda. Les hace entrega de un guía Nosferatu, y ciertos caballos/hipogrifos que los llevan hacia las cascadas mencionadas en el texto que Ian ha memorizado. Allí, el Gangrel abraza sorpresivamente a la mortal, ganándole de mano a Mordecai, quien, sin embargo, lo hechiza con Presencia, y planea blood-bondear a ambos.&lt;br /&gt;Durante el día, Darren encuentra las "llaves" a Baba Yaga. Son dos impresionantes rubíes con forma de ojos. Mordecai se entera de la historia de Hans. Al mejor estilo héroe de pulp, sobrevivió la explosión, y despertó en la costa. Regresó a Hamburgo, y  les dio a los Tremere, organizando una revuelta de gárgolas.&lt;br /&gt;A la noche siguiente, la coterie finalmente encuentra las cerraduras. Una calavera semihumana tallada en la piedra, con cavidades oculares del tamaño de los rubíes. Eso, alumbrado por el fuego del zippo de Hans, abre la puerta al...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Música de Jurassic Park»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parque de Baba Yaga...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una especie de paraíso tropical enclavado en las montañas, alumbrado por una rara luz artificial que no daña a los vampiros, lleno de especies antiguas, dinosaurios, y vegetación de períodos prehistóricos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He aquí nuestro destino. La coterie ha llegado a los dominios de Baba Yaga...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-111501079301948703?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/111501079301948703/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=111501079301948703' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/111501079301948703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/111501079301948703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/08/memorias-del-fnix-mis-memorias-hasta.html' title='Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento (V)'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-112287197717339893</id><published>2005-08-01T01:33:00.000-03:00</published><updated>2005-08-01T01:52:57.180-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon - Narratives: Cassiopeia's Dream</title><content type='html'>En algún lugar de Vice City, el Malkavian conocido solamente como Shakespeare sueña. Duerme, y sueña. Está despierto, y sueña. Ha tenido el mismo sueño desde que el Four Winds Bar abriera sus puertas en la ciudad hace algunas noches ---una cantidad indeterminada de tiempo, en realidad--- sin ser fundado. El bar, conocido también como World's End, está en Vice City, y en otras partes del Universo, incluso al filo del mismo. Shakespeare lo sabe, aunque no sabe cómo lo sabe. El Four Winds Bar es un estado mental, además de una cantina. Es un lugar único, y es muchos lugares. Igual que Cassiopeia. Shakespeare ha soñado con Cassiopeia noche tras noche desde la apertura del local, como una franquicia, y casa matriz a la vez, en Vice City. En sus sueños, ve a Cassiopeia entera, flotando sobre ella. Cassiopeia es una ciudad inmensa. Tiene partes de todas las ciudades, y todas las ciudades tienen parte de ella. Cassiopeia es lo que los soñadores ven cuando sueñan con La Ciudad. Cassiopeia es lo que vieron aquellos que cocieron los ladrillos de la Primera Ciudad cuando la fundaron. Y Cassiopeia es e inspirará a la ciudad de Gehenna (la última ciudad) cuando esta sea edificada, o nazca del suelo. Aunque Shakespeare intuye que Vice City ES Cassiopeia, y Vice City es Gehenna, ya que Cassiopeia es Gehenna. Los nombres son sólo trampas de la mente, según los Ravnos. Son poder, según los Amenti. Según la tradición Judeocristiana, Adán recibió el poder de nombrar las cosas, y según algunos, esos nombres tienen poder. El nombre de Cassiopeia (Casiopea) tiene más poder que 'Vice City', concede Shakespeare, que, sabiendo que los nombres tienen poder, ha tomado el nombre del creador más grande de la cultura anglosajona. Shakespeare sabe que Vice City siempre ha sido Cassiopeia, aunque pronto lo será en forma además de serlo en esencia. Shakespeare no sabe si esto es bueno o malo. Sólo sabe que sabe. Y sueña. Y duerme. Y vive, aunque no más sea la no-vida de los Cainitas. Shakespeare existe.&lt;br /&gt;En algún lugar del Universo, Cassiopeia sueña con Shakespeare.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-112287197717339893?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/112287197717339893/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=112287197717339893' title='5 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112287197717339893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/112287197717339893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/08/killing-moon-narratives-cassiopeias.html' title='The Killing Moon - Narratives: Cassiopeia&apos;s Dream'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-111016598815832227</id><published>2005-03-31T12:07:00.000-03:00</published><updated>2005-03-31T17:51:52.006-03:00</updated><title type='text'>Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento (IV) - Flashback!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Unos días antes de la llegada de Plexus a Les Diablerets... Unos días antes de recibir la misión de interceptar el petrolero con los misiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mordecai miraba hacia el pueblo, y vio un accidente. Un ser humanoide destrozó un auto. No era posible, los problemas volvían a aparecer, constantemente. Mordecai fue a investigar al pueblo, y supo que el que falleció era un Nosferatu con la misión de entregarle un sobre a él, un sobre importante. Resulta que quien lo mató fue un Nicktuku, lo cual no significa nada para él, pero les da pavor a los Nosferatu locales. Finalmente, tras averiguar con un Nosferatu local, Mordecai e Ian reciben la misión de erradicar a lo que descubren son dos Nicktuku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el proceso, Mordecai aprende de estos seres, que se supone fueron creados por 'Absimilliard' para erradicar a todos los Nosferatu nacidos de 'Baba Yaga' (es decir, todo el resto). También se entera sobre esta 'Baba Yaga', la bruja rusa, que resulta ser un vampiro creado por este 'Absimilliard'. (Esta información la recibe de un grupo de Ravnos que viven en las afueras de un poblado al oeste de Les Diablerets.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los dos Nicktuku es obliterado con facilidad por el equipo de Mordecai (Ian, él, y un escuadrón de Ghouls enviados por Uwe Moll, Príncipe suizo), el otro, aparentemente huye hacia el pueblo de Vevey, mientras que Mordecai e Ian tienen el mencionado encuentro con los Ravnos.&lt;br /&gt; Cuando llegan a Vevey, con un nuevo grupo de Ghouls, detectan al Nicktuku bajo un hotel, pero el Nicktuku ataca mediante una tormenta de hielo, y congela todo el pueblo, causando mucho daño y matando a gran parte de la población. Mordecai e Ian han de abandonar la ciudad, que es rodeada por el ejército, y se infiltran, fingiendo ser “expertos” que asesoran al general a cargo. Sin embargo, a media operación, toma el control un grupo que se identifica poco pero parece controlar mucho poder (fdj: son obviamente Techies). De algún modo, quien está a cargo de esta operación ahora, pierden la razón (completamente extraño para un Tecnócrata) y deciden volar la ciudad en una explosión nuclear. Esto, supuestamente, Si Ian, Mordecai, y los Ghouls que quedan fallan en aniquilar al monstruo primero. Con la pérdida total del equipo de Ghouls, salvo quien conducía el transporte, Ian y Mordecai logran, aparentemente, incinerar al Nicktuku, pero, cuando proceden a intentar descubrir si no sobrevivió, se los alerta sobre la inminente explosión, y suben al vehículo, intentando escapar. Logran evitar el calor de la explosión dentro del vehículo blindado, y pasan un día expuestos a la radiación. Se alejan como pueden de Vevey, y finalmente llegan a Les Diablerets para enterarse de que los acusan de ser terroristas del Sabbat, y que los gobiernos mortales están perdiendo los estribos, y se mueven las primeras jugadas de una posible 3ra Guerra Mundial.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-111016598815832227?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/111016598815832227/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=111016598815832227' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/111016598815832227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/111016598815832227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/03/memorias-del-fnix-mis-memorias-hasta.html' title='Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento (IV) - Flashback!'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110654717644909847</id><published>2005-01-24T01:52:00.000-03:00</published><updated>2005-03-31T17:53:34.116-03:00</updated><title type='text'>Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento (III)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Mordecai se toma parte de su tiempo libre para intentar explicarle a Shirley sobre su condición vampírica. El secreto no da para más, y ella sólo sobrevivirá si sabe, y puede defenderse. Finalmente, Mordecai recibe de Plexus la órden de ir al Simposio falso. Sin embargo, el Toreador lleva consigo un tercio del libro original, y considera una locura llevarlo a esa emboscada, por lo cual, no tiene otra opción que intentar esconder el manuscrito en algún callejón. Mientras se interna en la oscuridad con Shirley, alguien lo sigue. ¿Será el enemigo? ¿Será un guardia del evento? Mordecai se oculta y se ofusca, y deja pasar al guardia, o lo que sea, quien, atraído por un ruido, se acerca a una tapadera de las alcantarillas, de donde salen Hans e Ian. Mordecai amenaza al guardia, pero Hans decide matarlo. Hans se dusfraza de él y conserva los dos tercios del libro real. En fin, Mordecai y Shirley van a la reunión, donde Plexus les avisa que media reunión son agentes del Sabbat. Tras cierta discusión, Beckett confirma al público que la copia falsa era real. Mientras, la "mascota" Gárgola de un Tremere había desaparecido.&lt;br /&gt;Mordecai descubre que un cazador de monstruos (probablemente de la Sociedad de Leopoldo) la ha estaqueado. Mordecai, cuando es atacado por este cazador, pierde los estribos y le pone un disparo en el cráneo y luego dos en el pecho. Poco tiempo después, deciden con Ian que lo mejor es irse, pero, cuando logran abrir una puerta trabada con un cadáver, un Lasombra los ataca. Tras una breve retirada, Ian y Mordecai cooperan para liquidar al Sabbat. Cuando finalmente logran escapar, ven que el Museo es atacado con armas pesadas. Escapan en un camión de helados, pero Mordecai recibe visiones de Hans que parece estar cautivo de un Tzimisce. Mordecai ordena que Ian cuide a Shirley, y regresa al lugar de los hechos. Finalmente, Mordecai logra liberar a Hans, y lo revive con su vitæ. A esto, el Tzimisce escapa del edificio en llamas, pero cae ante los medios y las fuerzas de seguridad, causando un daño ¿irreparable? a la Mascarada. En el escape, la gárgola persigue a Hans y a Mordecai. El Toreador le propina un par de disparos, dejándola fuera de combate, por el momento. La policía la captura, sin saber qué es. En ese momento, el Sabbat lanza un ataque a gran escala sobre la ciudad de Hamburgo, promoviendo saqueos y caos. En el desorden, Hans e Ian saquean una armería, consiguiendo un arsenal para la coterie. Mordecai explica más y más la situación a Shirley, a quién ha dado vitæ en el museo. Mordecai contacta a su agente mortal, y le encarga que le consiga un helicóptero de pasajeros, una cabaña en medio de los alpes suizos, y un par de espadas auténticas. La coterie pasa unos días en la cabaña, durante los cuales, Mordecai descubre que su compulsión por la carne humana es anormal e innecesaria, y, por Shirley, promete dejar de consumirla. Después de unos días de paz (salvo la ocasional visión de Hans, con intento de exposición al sol incluido), aparece Plexus, que le ofrece a la coterie la misión de atacar el barco Sabbat que carga los misiles intercontinentales, que va en camino hacia Inglaterra. Supuestamente, si logran sabotear el ataque Sabbat y entregan el barco y las ojivas nucleares a alguna agencia segura, Plexus abogará por ellos ante el Círculo Interno de la Camarilla. Ellos deciden tomar la misión, y Mordecai le da a Shirley la opción de irse, y esconderse. Shirley, tras pensarlo un rato, decide quedarse junto a la coterie.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110654717644909847?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110654717644909847/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110654717644909847' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110654717644909847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110654717644909847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/01/memorias-del-fnix-mis-memorias-hasta.html' title='Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento (III)'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110581684679822370</id><published>2005-01-15T14:52:00.000-03:00</published><updated>2005-01-15T16:20:46.796-03:00</updated><title type='text'>The Rolling Stones - Sympathy for the Devil</title><content type='html'>Please allow me to introduce myself&lt;br /&gt;I'm a man of wealth and taste&lt;br /&gt;I've been around for a long, long year&lt;br /&gt;Stole many a man's soul and faith&lt;br /&gt;And I was 'round when Jesus Christ&lt;br /&gt;Had his moment of doubt and pain&lt;br /&gt;Made damn sure that Pilate&lt;br /&gt;Washed his hands and sealed his fate&lt;br /&gt;Pleased to meet you&lt;br /&gt;Hope you guess my name&lt;br /&gt;But what's puzzling you&lt;br /&gt;Is the nature of my game&lt;br /&gt;I stuck around St. Petersburg&lt;br /&gt;When I saw it was a time for a change&lt;br /&gt;Killed the czar and his ministers&lt;br /&gt;Anastasia screamed in vain&lt;br /&gt;I rode a tank&lt;br /&gt;Held a general's rank&lt;br /&gt;When the blitzkrieg raged&lt;br /&gt;And the bodies stank&lt;br /&gt;Pleased to meet you&lt;br /&gt;Hope you guess my name, oh yeah&lt;br /&gt;Ah, what's puzzling you&lt;br /&gt;Is the nature of my game, oh yeah&lt;br /&gt;I watched with glee&lt;br /&gt;While your kings and queens&lt;br /&gt;Fought for ten decades&lt;br /&gt;For the gods they made&lt;br /&gt;I shouted out,&lt;br /&gt;"Who killed the Kennedys?"&lt;br /&gt;When after all&lt;br /&gt;It was you and me&lt;br /&gt;Let me please introduce myself&lt;br /&gt;I'm a man of wealth and taste&lt;br /&gt;And I laid traps for troubadours&lt;br /&gt;Who get killed before they reached Bombay&lt;br /&gt;Pleased to meet you&lt;br /&gt;Hope you guessed my name, oh yeah&lt;br /&gt;But what's puzzling you&lt;br /&gt;Is the nature of my game, oh yeah, get down, baby&lt;br /&gt;Pleased to meet you&lt;br /&gt;Hope you guessed my name, oh yeah&lt;br /&gt;But what's confusing you&lt;br /&gt;Is just the nature of my game&lt;br /&gt;Just as every cop is a criminal&lt;br /&gt;And all the sinners saints&lt;br /&gt;As heads is tails&lt;br /&gt;Just call me Lucifer&lt;br /&gt;Cause I'm in need of some restraint&lt;br /&gt;So if you meet me&lt;br /&gt;Have some courtesy&lt;br /&gt;Have some sympathy, and some taste&lt;br /&gt;Use all your well-learned politesse&lt;br /&gt;Or I'll lay your soul to waste, um yeah&lt;br /&gt;Pleased to meet you&lt;br /&gt;Hope you guessed my name, um yeah&lt;br /&gt;But what's puzzling you&lt;br /&gt;Is the nature of my game, um mean it, get down&lt;br /&gt;Woo, who&lt;br /&gt;Oh yeah, get on down&lt;br /&gt;Oh yeah&lt;br /&gt;Oh yeah!&lt;br /&gt;Tell me baby, what's my name&lt;br /&gt;Tell me honey, can ya guess my name&lt;br /&gt;Tell me baby, what's my name&lt;br /&gt;I tell you one time, you're to blame&lt;br /&gt;Ooo, who&lt;br /&gt;Ooo, who&lt;br /&gt;Ooo, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Oh, yeah&lt;br /&gt;What's me name&lt;br /&gt;Tell me, baby, what's my name&lt;br /&gt;Tell me, sweetie, what's my name&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Ooo, who, who&lt;br /&gt;Oh, yeah&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110581684679822370?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110581684679822370/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110581684679822370' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110581684679822370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110581684679822370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/01/rolling-stones-sympathy-for-devil.html' title='The Rolling Stones - Sympathy for the Devil'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110581024985436366</id><published>2005-01-15T14:08:00.000-03:00</published><updated>2005-01-15T14:30:49.853-03:00</updated><title type='text'>RPG New Year's Resolutions</title><content type='html'>Este año, voy a dirigir 3 Crónicas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rage Across Egypt / Apocalypse:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Basada en esos dos módulos de Werewolf: the Apocalypse, esta crónica narrará la lucha de los seres de Gaia por liberar las tierras de Khem de la garra putrefacta de Sutekh, a medida que todo se va cayendo en pedazos. Los jugadores podrán tomar los roles de Garou, Fera, Amenti, Imbued, y tal vez algún otro ser (Sorcerers, Awakened, etc.) Los personajes serán pre-generados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Agents of Fortune / Ascension:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Una historia que se extiende desde el siglo XIX hacia el futuro, donde los personajes son un escuadrón elegido por la Dama Fortuna para cumplir su voluntad en la Tierra (y en los Cielos, por qué no), y enfrentarse con las fuerzas del Destino, en una lucha por la dirección del Cosmos, que podría cambiar la historia... ¡para siempre! (como ven, todo muy pulp y loco). Los jugadores tomarán los roles de los cuatro agentes de la Fortuna (básicamente, un Awakened, un Amenti, un Promethean y un Sorcerer). Los personajes serán pre-generados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chronicles of Behzad:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ignorando todo el canon que no me sirva, esta crónica de Exalted (que tomó más de un año de desarrollo), narrará las aventuras de un grupo de Exaltados y su relación con la (en mi versión de la Creación) fundamental ciudad de Behzad. Presenciarán y tomarán parte de eventos que cambiarán para siempre la faz de la Creación, e incluso, de Yu-Shan.&lt;br /&gt;Los jugadores podrán tomar roles de Solars, Lunars, Abyssals, Dragon-Blooded (probablemente Outcaste), God-Blooded, o mortales heroicos. Los personajes serán creados por los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110581024985436366?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110581024985436366/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110581024985436366' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110581024985436366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110581024985436366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2005/01/rpg-new-years-resolutions.html' title='RPG New Year&apos;s Resolutions'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110170565842974699</id><published>2004-11-29T02:14:00.000-03:00</published><updated>2004-11-29T02:20:58.430-03:00</updated><title type='text'>Age of Reckoning</title><content type='html'>Finalmente, después de 3 años de publicar la data en la red, Alex (Dr. Rol) me convenció de dirigir una campaña ambientada en Age of Reckoning, el setting que creé para jugar online en mis viejos Yahoo! Groups.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiro un par de links con data referente a esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://games.groups.yahoo.com/group/vampiromsc/message/402"&gt;http://games.groups.yahoo.com/group/vampiromsc/message/402&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.com/matiastimm/reckoning.html"&gt;http://www.geocities.com/matiastimm/reckoning.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110170565842974699?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110170565842974699/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110170565842974699' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110170565842974699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110170565842974699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2004/11/age-of-reckoning.html' title='Age of Reckoning'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110131361264038338</id><published>2004-11-24T13:53:00.000-03:00</published><updated>2004-11-24T13:26:52.640-03:00</updated><title type='text'>The Killing Moon vs. In Sickness and Health</title><content type='html'>En el armado de la Crónica para la mesa de gente del laburo (Bono, Ilsa, Andi, SaMi y Lau) se me plantearon varias tangentes. Una de ellas, es el título de la Crónica; por ahora, estoy entre dos posibles títulos tentativos "The Killing Moon" e "In Sickness and Health". Los dos hacen a la Crónica, y los dos se basan en canciones que están buenas. Tal vez, uno de los dos títulos vaya para la Crónica, y otro para un episodio, o algo así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después está el tema de la ambientación... quiero que estén en una ciudad ficticia... y saltó la opción de usar las ciudades del GTA. Estoy más familiarizado con Vice City, pero por cuestiones que han surgido, no puedo usarla como tal. Tal vez transplantándola, pero no quiero perder toda la onda caribeña que tiene... porque da para usar ciertas bloodlines... muajajajajaja!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, seguiré pensándolo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110131361264038338?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110131361264038338/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110131361264038338' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110131361264038338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110131361264038338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2004/11/killing-moon-vs-in-sickness-and-health.html' title='The Killing Moon vs. In Sickness and Health'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110117412011265714</id><published>2004-11-22T22:30:00.000-03:00</published><updated>2004-11-22T22:42:00.113-03:00</updated><title type='text'>Memorias del Fénix - Spin off</title><content type='html'>Ya que Eze (Jigoku) no va a jugar por unas semanas debido a asuntos universitarios, Alex (Dr. Rol) anunció un breve spin-off donde los jugadores usaremos otros personajes, e iremos con la gente del Círculo Naranja al Tibet en 1933. Para eso, yo me creé un Lama Budista Tibetano llamado Choden (Akáshico) ¡que se la banca!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110117412011265714?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110117412011265714/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110117412011265714' title='12 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110117412011265714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110117412011265714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2004/11/memorias-del-fnix-spin-off.html' title='Memorias del Fénix - Spin off'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110115341176237310</id><published>2004-11-22T16:56:00.000-03:00</published><updated>2005-03-31T17:55:38.593-03:00</updated><title type='text'>Lord Mordecai</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/mordecai.jpg"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: #ffffff 2px solid; BORDER-TOP: #ffffff 2px solid; MARGIN: 2px; BORDER-LEFT: #ffffff 2px solid; BORDER-BOTTOM: #ffffff 2px solid" src="http://photos1.blogger.com/img/63/1552/400/mordecai.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Narcisse Thibault, a.k.a.: Lord Mordecai (1756- )&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Posted by &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.hello.com/" target="ext"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Hello&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; (la foto es de Colin Firth, caracterizando a Valmont, en la película del mismo nombre de 1989)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Originariamente un noble menor francés, Narcisse fue reclutado por Jean-Marc Latreille a las filas del Clan Toreador en 1793. Latreille estaba fascinado con el aspecto del mortal, y con su casi perfecta habilidad con la espada de duelo. La vida de Thibault estuvo marcada por el derroche y el hedonismo. Un casanova con sed de sangre, que mataba con alegría a los esposos de sus víctimas románticas. Cuando las cabezas comenzaron a rodar, el joven noble se pasó de bando varias veces, revelando al mundo su frialdad y falta de convicciones. Latreille, cuando lo hubo convertido en uno de la Estirpe, además de hacerlo objeto involuntario de sus afectos y deseos, comenzó a entrenarlo como sicario, espía y asesino. Consiguió que un miembro del Clan Nosferatu, que le debía varios favores, le otorgara a su Chiquillo el secreto de la Disciplina de Ofuscación, para convertirlo en el asesino perfecto. Narcisse cumplía con odio a su Sire cada una de sus asignaciones, y, a la vez, perfeccionaba sus técnicas, con el sueño de algún día despachar a su superior. Sin embargo, el antiguo llenó la educación de Narcisse de engaños, el peor de ellos fue que, para subsistir, necesitaba devorar órganos internos de los cadáveres de sus víctimas, como hígados, corazones, y pulmones. Narcisse, eventualmente, logró escapar de Francia. En una situación confusa, estaqueó a su Sire, pero al verlo abrir los ojos, huyó despavorido de la escena, y embarcó para América. Allí, construyó una nueva vida, bajo el alias de Mordecai, inspirándose en un valiente personaje bíblico. El ahora llamado Mordecai cultivó cierto poder en los nacientes Estados Unidos, y comenzó a disfrutar de un nuevo período de hedonismo y éxito. Durante algún tiempo, gozó de la posición de Sheriff en una pequeña ciudad de Nueva Inglaterra, hasta hastiarse del puesto y mudarse a la creciente ciudad de Nueva York (conocida anteriormente como Nueva Amsterdam). Una vez que consiguió una buena posición con la Camarilla local, volvió a dedicarse a disfrutar de su existencia hedonista. Creó, casi por diversión, diversas fachadas humanas, con las que reunía más y más dinero y posesiones, catapultándose más y más arriba en las sociedades tanto humana como de la Estirpe. A principios del siglo XX, la belleza e inteligencia de Ligeia Cavendish, una señorita de una de las familias importantes de Manhattan lo cautivó, y su relación apasionada con ella culminó en su Abrazo. Sin embargo, después de un par de décadas, Mordecai se aburrió de Ligeia, y consiguió que ella se trasladara permanentemente a la costa Oeste. Ligeia, sin embargo, mantuvo su enamoramiento y lo tornó en obsesión, pero, afortunadamente, Mordecai perdió todo contacto con ella. A fines de la década del '90, Mordecai desarrolló una obsesión similar con una mortal, Shirley Connelly, a quien él veía como una prometedora cantante de jazz, venida a menos por el alcohol y el abuso de los alcaloides. Mordecai se propuso salvarla, de un modo u otro, y lograr llevarla a lo que él considera es su destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mordecai el Psíquico&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde su vida mortal, Mordecai tuvo una aptitud de medium, que le causó no pocos miedos. Una vez hecho vampiro, reforzó esto con su aptitud en la Disciplina de Auspex, que lo convirtió en lo que en el día de hoy denominamos "psíquico". Durante su carrera, Mordecai ha conversado con muchos fantasmas, sintiéndose un nexo involuntario entre los mundos de los vivos y de los muertos. Durante el siglo XX, Mordecai recuperó el Grillete de un fantasma llamado LeBlanc, y le prometió cuidarlo, lo que le ganó la lealtad del fantasma. El Grillete en cuestión es un reloj de bolsillo, propiedad del padre mortal de LeBlanc, una antigüedad valiosa, y, por supuesto, de incomparable valor sentimental para el fantasma. El encuentro original de Mordecai con el Wraith fue bastante confuso, e incluyó hacer lo posible para permitirle el escape de la tortura a la que lo sometían los Giovanni. El Clan no dio mucha importancia a este hecho, pero Mordecai sin embargo no goza de demasiado respeto de estos saqueadores de tumbas. LeBlanc le enseñó bastante sobre la sociedad del otro lado de la Mortaja, y lo ayudó en más de una ocasión. Con el tiempo, Mordecai también cultivó la amistad de otro fantasma, Berenice Jones, a quien contacta ocasionalmente en las calles de Manhattan.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110115341176237310?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110115341176237310/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110115341176237310' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110115341176237310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110115341176237310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2004/11/lord-mordecai.html' title='Lord Mordecai'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110110775590973549</id><published>2004-11-22T02:22:00.000-03:00</published><updated>2005-03-31T17:53:58.716-03:00</updated><title type='text'>Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento (II)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Definitivamente, no fue un día fácil para Mordecai, Ian Hölsson y Hans Fruchtbaum. Cuando empezaron a navegar, como se pudo, hacia la costa belga, Hölsson y Mordecai decidieron investigar la carga del barco. El Toreador no tuvo mejor idea que usar psicometría con una porción de la carne del monstruo, y visualizó algo muy particular: este ser fue creado de algún tipo de magma infernal por un demonio. El demonio moldeó el magma hasta obtener a esta criatura, y le dio las órdenes de buscar a la coterie y obtener el libro. Pero lo fundamental que Mordecai vio, fue que este demonio tenía un pendiente único: la bisagra faltante del libro. Por una conexión arcana (Mage: the Ascension lo llamaría Correspondencia) podía visualizar el libro desde el infierno en que se encontraba, y mandar oleada tras oleada de esbirros contra la coterie. La decisión fue rápida, y concreta; sacarle las bisagras restantes al malhadado libro. A medida que el Toreador y Hölsson se afanaban en sacar, con cuidado, las bisagras, el cielo se ennegrecía y apareció algo que podría describirse como un Nazghûl de Tolkien, aunque con dos pares de alas. Mordecai ordenó "cúbranme", y Hölsson metió mano a la M16, intentando en vano llenar al ser con plomo. Su rifle se atascó, y el vampiro intentó lanzarse hacia un ducto de ventilación, mientras Mordecai luchaba frenéticamente con las bisagras. Aparentemente alertado por el súbito movimiento, el monstruo siguió al sueco por el ducto, mientras que Hans trataba de darle con la bazooka. El proyectil prácticamente no afecto al ser infernal, pero la onda expansiva de la explosión empuja al francés por sobre la borda y lo hace caer, libro en mano, al frío Mar del Norte. El pseudo-Nazghûl deja a Hölsson en paz pronto, y se lanza a través del casco del barco hacia las profundidades del mar, dañando irreparablemente al barco en el proceso. Tras una breve lucha submarina, por un milagro, Mordecai logra perforar el cráneo del ser con su estoque, y nada hacia la superficie. Sin pensarlo demasiado, enfurecido hasta los huesos, arranca las dos bisagras del libro empapado, y las lanza al mar, lo cual hace que los esbirros infernales se entretengan en la búsqueda submarina de los inservibles trozos de metal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo se hace a la mar con un gomón con motor fuera de borda, y ven aparecer en el cielo a sendos demonios que los buscan. Uno pasa muy cerca, pero su atención es llamada por un helicóptero guardacostas. Tras destruirlo, comienza a regresar. En eso, un helicóptero de rescate se acerca a la coterie, ofreciendo sacarlos de la situación. Aparentemente, un tal Max Hubertus convenció a la guardia costera belga de sacarlos del mar. Sin embargo, los pobres mortales se enfrentan a estos demonios, y pronto, sólo un helicóptero queda... De un modo u otro, la coterie y este Tremere desconocido suben al aparato y se dirigen al puerto belga de Oostende. Mordecai ordena al piloto mortal descender sobre la playa, y una vez que el aparato está fijo en tierra, libra sus instintos vampíricos y deja al mortal como una pasa de uva. Su desinterés absoluto por la vida de su salvador mortal hace que dé otro paso más hacia la degeneración. Una vez que Hans consigue combustible para el helicóptero, parten hacia Alemania. Hans usa su habilidad consumada de piloto para estacionar el aparato en las afueras de Hamburgo, y usa sus contactos para adquirir un automóvil y ropa de recambio. Max, un personaje sumamente sospechoso, insiste con hacer un llamado hacia el tal Plexus (el supuesto Justicar Ventrue), ante el sumo desprecio del Elder Toreador. Cuando finalmente confirma que las órdenes eran las mismas, parece tranquilizarse, y sigue sin inmutarse el liderazgo de la coterie. Tras lo que a Mordecai le parece una eternidad, regresa al hotel cinco estrellas que habitaba en Hamburgo, y, tras vestirse con su mejor traje, se siente vivo de nuevo. El príncipe de Nueva York le ha escrito, advirtiéndole que su situación política es sumamente delicada, pero previniéndolo. El gesto conmueve a Mordecai, quien responde mandando una misiva de agradecimiento via courier internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la noche siguiente, la coterie planea encontrarse en uno de los mejores restaurantes de Hamburgo. Mientras los espera, el Toreador degusta una excelente cena, y el mejor vino francés que pueden ofrecerle. Cuando la coterie se reúne, reciben un mensaje del tal Plexus (el pelilargo de anteojos de John Lennon, o, Lex Luthor, como despectivamente lo llama Mordecai para sí) para encontrarse con él en una habitación privada. Plexus, para sorpresa de Mordecai, cumple con su parte del trato, y le devuelve a su amada Shirley, intacta, y, de hecho, se nota que ha recibido un buen trato. Lleva un vestido que podría verse en una entrega de los Oscar, y parece gozar de excelente salud. De hecho, Mordecai se entera que la han llevado a presenciar el recital de jazz. Sin embargo, Mordecai recuerda que LeBlanc, su contacto fantasma, le había reportado una situación distinta; Shirley, en un sótano, rodeada de espectros. Al ver a Shirley sana y salva, el Toreador hace entrega del libro, y pregunta si se ha aclarado su situación. En cierta medida sí, confirma el "Ventrue", pero, por lo que dice, el "Fin del Mundo" se encuentra tan cerca, que tales cuestiones están perdiendo importancia. Se revela que el simposio en el Museo de Arte Moderno de Hamburgo es una fachada, y que en realidad, el simposio real sucederá en otro lugar de la ciudad. El libro es dividido en tres partes, y dos de ellas son dadas a Ian y Mordecai, que se han ganado la confianza del Círculo Naranja, una especie de Gehenna Cult al que pertenece el tal Plexus. El "Ventrue" aclara la situación, explicando que su grupo estudia textos Nodistas en busca de información sobre el Fin, y cómo evitarlo, y explica que Max era efectivamente un agente de ese grupo. La coterie tiene hasta medianoche para custodiar los fragmentos, cuando se encontrarán para el simposio auténtico, y para aprender un poco más sobre todo esto que está sucediendo...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110110775590973549?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110110775590973549/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110110775590973549' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110110775590973549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110110775590973549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2004/11/memorias-del-fnix-mis-memorias-hasta_22.html' title='Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento (II)'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110102768146769600</id><published>2004-11-21T05:01:00.001-03:00</published><updated>2011-03-25T16:04:46.402-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='roleo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narrativas'/><title type='text'>Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;(Disclaimer: Esto es desde el punto de vista de mi personaje y desde mi memoria, es decir, que puede haber datos incompletos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narcisse Thibault, más conocido en la Camarilla como Lord Mordecai, estaba vigilando, como todas las noches, a la mortal llamada Shirley Connelly. Nueva York Nocturno no era bueno para nadie, y Shirley tuvo varios encuentros con el peligro, pero el principal, al menos durante esa noche, fue con lo que parecía ser un hampón un poco mejorado por vitæ, a quien, sin embargo, Mordecai pudo despachar sin muchos problemas. El vampiro había visto muchas noches de duelos a capa y espada en su Francia natal, allá por los tiempos cuando las cabezas de reyes comenzaban a rodar, y las turbas iracundas se regodeaban con la sangre noble; sin embargo, este rufián no podía compararse con los duelistas de antaño. Una muerte rápida, sin mucha alharaca, pero... por algún motivo, el Sheriff vampírico de la ciudad tomó nota, y Mordecai supo que lamentaría el encuentro. Al final de la noche, nuestro parásito de sangre Toreador se propuso algo; lograr que Shirley fuera a Hamburgo, donde se haría una exposición / festival de jazz, con el fin de arrancarla de las malas influencias neoyorquinas, y acercarla de nuevo al arte que la purificaría. Mediante un supuesto concurso, logró convencer a la muchacha mortal de que nada extraño había en este repentino viaje, en este súbito cambio de su suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez en Hamburgo, Mordecai se presentó ante el Príncipe de la ciudad. Su impresión del funcionario fue bastante mala. El tal Jürgen parecía tan sólo otro mentecato que tenía más interés en observar alguna programación televisiva europea que apreciar al Elder Toreador que dignaba a su ciudad con su presencia. Las noches comenzaron simples, era sólo cuestión de vigilar a Shirley, pero, la marea cambió rápidamente. Mordecai comenzó a recibir visitas inesperadas, y se enteró que una especie de congreso vampírico estaba camino a suceder en la ciudad alemana. "¡Genial!," se lo podría haber oído suspirar con desaliento, "justo cuando esperaba descansar un poco." En realidad, estas palabras no se oyeron nunca, aunque el sentimiento que las podría haber impulsado, comenzó a grabarse a fuego en el corazón del antiguo. No pasaron muchas horas en la ciudad hasta que Mordecai tuvo el gusto, al menos inicial, de conocer a un hermano en la Sangre, un tal von Nachtigall. Este Toreador alemán le aseguró a Mordecai que los signos estaban comenzando a aparecer, como una misteriosa estrella en el cielo. Mordecai podía ser muchas cosas, pero, no era tantas otras, y una de las que no era, era astrónomo. Una estrella más o menos no significaba nada para el espadachín. El alemán, sin embargo, musitaba con miedo sobre estos supuestos signos apocalípticos. Por desgracia, Mordecai no tuvo mucho tiempo para sumergirse en filosofías y ocultismos; presiones más inmediatas lo atrajeron a la realidad: Shirley estaba en manos enemigas. La chica había sido capturada (según LeBlanc, sirviente fantasmal del francés, bajo órdenes del Príncipe) por un grupo desconocido. Gracias a sus peculiares habilidades, el vampiro logró localizarla, y despachar sin mucho esfuerzo a sus captores. Sin embargo, la situación se veía peor y peor. Nuestro Toreador había llegado a observar, tras ser enviado a recuperar un curioso y, al parecer, maligno libro, con sus propios ojos, cómo un supuesto buque petrolero que descansaba en el puerto de la ciudad, estaba realmente lleno de armas, tanques, e incluso misiles intercontinentales, amén de vampiros de la secta rival. Obtener el libro fue una acción delicada, pero las diversas maestrías del Toreador le permitieron lograrlo. Una vez que se aseguró de la integridad y salud de Shirley, la llevó consigo a la mansión de von Nachtigall, con el fin de protegerla, pero su consanguíneo no tardó en dar vuelta la situación, y chantajearlo; Mordecai debería ciudar el misterioso libro, y si algo llegara a pasarle al volumen, la mortal sufriría las consecuencias. Gracias a sus dotes como espía, el vampiro vio como otro vástago, en este caso, alguien a quien luego llegaría a conocer como Ian Hölsson, del Clan Brujah, era sometido a un chantaje similar. Mordecai rápidamente incluyó al neonato en sus planes. Entre los dos, lograron liberar a la muchacha, y robar un helicóptero de von Nachtigall, con todo y piloto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que se alejaron de la escena del escape, y llegaron a la ciudad de Bremerhaven, se reveló que el piloto, un tal Hans Fruchtbaum, quería pasarse al bando de Mordecai, ya que sólo la muerte le esperaría en las manos del alemán. El francés, no sin esperar una posible traición de parte de este mortal, aceptó sus servicios. El grupo rápidamente se reubicó en un hotel lujoso de la ciudad. La paz que esperaban obtener en ese lugar nunca llegó. Hans, quien había ido a hacer actividades de inteligencia, regresó al hotel malherido, y pidió ser Abrazado. En una escena confusa, se hizo matar, visiblemente, por Ian, mientras Mordecai desaparecía con Shirley, creyendo que la traición se había consumado. El Toreador se entregó a la justicia mortal, esperando dar una imagen favorable, pero, pronto se descubrió en un nuevo aprieto. Un ser que se presentó como Justicar Ventrue le advirtió que, si no le entregaba personalmente el libro en 48 horas, Shirley (ahora en poder de la justicia mortal de la ciudad) pagaría con su vida. Loco de ira, Mordecai se reunió con Ian, y con el recién Abrazado Hans, y persiguieron a un grupo de supuestos policías que llevaban el libro, que Ian había perdido, a un galpón en un sector desolado de la ciudad. En un escalofriante momento, el Toreador arrebató el libro de las manos de un demonio (literalmente), que iba a llevárselo a través de un portal. El vampiro había visto muchas cosas en estos doscientos y tantos años, pero ver a un demonio literal pudo más que su psiquis, y comenzó a perder la razón.&lt;br /&gt;Su coterie maltrecha había sido responsabilizada de la destrucción de von Nachtigall, del mismísimo Jürgen (ambos, agentes del Sabbat, según datos que tenía Mordecai), el desastre del hotel, y otras violaciones a las Tradiciones. Tenían el libro que aparentemente todas las demás agencias del mundo buscaban. Tenían 48 horas para devolverlo, y habían perdido a la chica. El desastre era completo. Tenían que huir de la ciudad. El nuevo plan era ir, por barco, a Francia, y regresar lo antes posible. La huida no fue fácil. Para Mordecai, supuso un paseo por las alcantarillas de la ciudad y varios encuentros cercanos con la muerte, cuando agentes desconocidos en vehículos negros les cerraron el paso aquí y allá. No fue alentador ver que Hans parecía ser poseído por algún ser repetidas veces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, la coterie subió a un barco, Hölsson y Fruchtbaum con fachadas mortales, y Mordecai en secreto, y esperaron encontrar un momento de respiro. Por supuesto, no lo hubo: reportes de que los puertos holandeses estaban cayendo en manos del Sabbat y más eventos esotéricos en el barco llevaron a un mayor horror. El diabólico libro le mostró al Toreador una imagen de lucha, de una ciudad en llamas, y gente combatiendo, mientras que en el barco se desarrollaba una suerte de motín. Estos eventos, misteriosamente pasajeros, fueron heraldos de la llegada de un monstruo de origen desconocido. El ser, del tamaño de un oso, cubierto de espinos como un erizo, de seis patas, y una cabeza de caballo putrefacta, masacró salvajemente a toda la tripulación del barco, y destruyó el instrumental de navegación antes de caer ante el fuego de Ian, y las granadas de Hans. Finalmente, el trío está intentando redireccionar el barco hacia Alemania, ya que es imposible ir y volver a Francia a tiempo en estas condiciones...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110102768146769600?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110102768146769600/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110102768146769600' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110102768146769600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110102768146769600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2004/11/memorias-del-fnix-mis-memorias-hasta.html' title='Memorias del Fénix... mis memorias hasta el momento'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9259922.post-110102333578780708</id><published>2004-11-21T04:45:00.001-03:00</published><updated>2011-03-25T16:00:08.250-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='info'/><title type='text'>Agents of Fortune!</title><content type='html'>¡Bueno, hace tiempo vine diciendo que lo haría, y finalmente lo hice! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un blog para publicar exclusivamente mis actividades roleras con los diversos grupos de personas con los que juego, planes, etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nombre del blog obedece al título (o, tal vez, working title) de mi próxima Crónica de Mage. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También publicaré data sobre la crónica de Gehenna que vengo jugando con Alex "Dr. Rol", llamada "Memorias del Fénix", y otras cosas roleras...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9259922-110102333578780708?l=agentsoffortune.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/feeds/110102333578780708/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9259922&amp;postID=110102333578780708' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110102333578780708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9259922/posts/default/110102333578780708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://agentsoffortune.blogspot.com/2004/11/agents-of-fortune.html' title='Agents of Fortune!'/><author><name>Viradu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03518738094181614489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://photos1.blogger.com/img/63/1552/1024/The%20Horror.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
