martes, marzo 29, 2011

La experiencia en los juegos de rol

Otro tema que vengo pensando hace tiempo es el de la experiencia en los juegos de rol. En el modelo tradicional de los juegos previos a la movida indie, lo normal era empezar con un personaje que podríamos definir como un alfeñique, y el "resultado final", lo que queríamos ser, en mi ejemplo, Riddick Bruce Willis (como amalgama de todos sus personajes), estaba allá lejos en el horizonte.

viernes, marzo 25, 2011

Construir la partida al revés

Una técnica que estoy poniendo en práctica con mi próxima mesa de Hunter: the Vigil es armar primero el grupo de PJs, luego el setting, luego la historia. Generalmente, mi sistema era setting, personajes, historia, o, en casos más raros, setting, historia, personajes. Algo que estoy intentando de nuevo es una creación completamente orgánica y en grupo de los personajes. Para eso habilité un grupito de Facebook para los jugadores (en otros tiempos hubiera armado una Wave). La cosa avanza lento pero avanza.

¿Cómo armás vos tus crónicas? ¿Qué sugerencias interesantes podés ofrecerme para este caso?

One-shots: técnicas - ideas - consejos

Mini introducción: hace algún tiempo publiqué este mismo artículo en el foro DeRol y luego en EnRolAr. Cuando concebí el artículo, pensé que me gustaría publicarlo en un blog, pero todos mis blogs estaban en sopor y supuse que sería una mejor idea ponerlo en el foro. Quedé muy conforme con cómo salió y por eso me atreví a republicarlo en EnRolAr y ahora aquí. ¡Espero que les guste!

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Algo que he visto (y me ha pasado) más de una vez, es ver mesas de one-shots que quedan sin terminar, colgadas por mal manejo del tiempo.

Dado que dediqué algún tiempo a perfeccionarme en dirigir one-shots que lleguen a buen puerto, se me ocurrió compartir algunas de las cosas que aprendí y uso. Estas ideas se aplican a juegos más o menos tradicionales. Sé que existen juegos indie que tienen sus propias mecánicas e ideas que ya facilitan esto de por sí, pero yo parto de la base del juego de rol tradicional con máster, personajes jugadores y demás.